ESO stellt überarbeitetes Saisonsystem für 2025 vor

Autor : Hazel Jan 23,2025

ESO stellt überarbeitetes Saisonsystem für 2025 vor

„The Elder Scrolls Online“ begrüßt einen neuen vierteljährlichen Inhaltsaktualisierungsmodus

ZeniMax Online Studio gab bekannt, dass „The Elder Scrolls Online“ ein neues vierteljährliches Inhaltsaktualisierungssystem einführen wird, um den vorherigen jährlichen groß angelegten DLC-Modus zu ersetzen.

Seit 2017 bringt „The Elder Scrolls Online“ jedes Jahr einen großen DLC sowie weitere unabhängige Versionen und Updates zu Dungeons, Gebieten usw. heraus. Das Spiel von 2014 erhielt zunächst gemischte Kritiken, doch das Studio veröffentlichte anschließend ein großes Update, das viele Bedenken der Spieler berücksichtigte und den Ruf und die Verkäufe des Spiels steigerte. Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von The Elder Scrolls Online scheint ZeniMax der Meinung zu sein, dass es an der Zeit ist, die Art und Weise zu ändern, wie die Welt von Tamriel erweitert wird.

ZeniMax Online-Studiodirektor Matt Firor kündigte in seinem Jahresendbrief an die Spieler an, dass das neue Inhaltsmodell benannte Quartale verwenden wird, wobei jedes Quartal 3 bis 6 Monate dauern wird. Diese halbjährlichen Veröffentlichungen enthalten eine Vielzahl neuer The Elder Scrolls Online-Inhalte, darunter Erzählstränge, Ereignisse, Gegenstände und Dungeons. Wie Firor sagte, wird dieser neue Ansatz „es [ZeniMax] ermöglichen, sich auf vielfältigere Inhalte zu konzentrieren und diese über das ganze Jahr zu verteilen.“ Auch Updates, Fixes und neue Systeme können dynamischer ausgerollt werden, da sich das Entwicklungsteam um ein modulares, releasefähiges Framework herum neu organisiert. Darüber hinaus wurde in einem Twitter-Beitrag des Elder Scrolls Online-Teams darauf hingewiesen, dass dieses neue Inhaltsmodell im Gegensatz zu den temporären Inhaltsmodellen, die bei anderen Spielen mit saisonalen Updates verwendet werden, dauerhafte Quests, Geschichten und Gebiete schaffen wird.

Häufigere Inhaltsaktualisierungen

Insgesamt sagen die Entwickler, dass sie den traditionellen Kreislauf durchbrechen und Raum für Experimente schaffen und gleichzeitig Ressourcen freisetzen wollen, um eine Reihe von Optimierungen vorzunehmen, um Leistung, Balance und Spielerführung zu verbessern. Spieler können auch damit rechnen, dass neue Inhalte die bestehende Landmasse einnehmen, da neue Gebiete in kleineren Teilen als im jährlichen Modus eingeführt werden. Zu den weiteren bevorstehenden Projekten gehören weitere Textur- und Grafikverbesserungen für The Elder Scrolls Online, ein UI-Upgrade für PC-Spieler sowie Verbesserungen an der Karte, der UI und den Tutorialsystemen.

Diese Änderung durch ZeniMax scheint eine logische Reaktion auf Änderungen in der Art und Weise zu sein, wie Spieler Inhalte erhalten, und auf die Fluktuationsrate neuer Spieler in jeder MMORPG-Umgebung. Während sich ZeniMax Online Studios auf die Einführung neuer IPs vorbereitet, kann das Anbieten neuer Erlebnisse alle paar Monate dazu beitragen, die Bindungsraten bei verschiedenen Spielergruppen langfristig zu verbessern und so die langfristige Vitalität von The Elder Scrolls Online aufrechtzuerhalten.