"विचर 4 का सामना असत्य इंजन के मुद्दों के कारण देरी से होता है"
डैनियल वावरा, किंगडम कम ट्रिलॉजी के निर्माता और वारहोर्स स्टूडियो के सह-संस्थापक, ने अवास्तविक इंजन के प्रति मजबूत आलोचना व्यक्त की है, यह दावा करते हुए कि यह जटिल और विस्तारक खुली दुनिया बनाने की मांगों के साथ संघर्ष करता है। वह इस मुद्दे के लिए द विचर 4 द्वारा सामना की गई उत्पादन चुनौतियों का श्रेय देता है।
वावरा ने कहा, "अगर आप चट्टानों के साथ एक रेगिस्तान में सेट एक गेम को तैयार करने का लक्ष्य रख रहे हैं, तो अवास्तविक इंजन ठीक है, लेकिन यह ऐतिहासिक रूप से पेड़ों के प्रतिपादन के साथ संघर्ष कर रहा है," वावरा ने कहा। उन्होंने आगे UNREAL'S Nanite तकनीक की आलोचना की, यह दावा करते हुए कि यह यथार्थवादी वनस्पति पैदा करने में कम है।
VAVRA के अनुसार, जिन्होंने कथित तौर पर एक सीडी प्रोजेक्ट कर्मचारी के साथ बात की थी, टीम उन दृश्यों को दोहराने के लिए संघर्ष कर रही है जिन्हें लाल इंजन पर मूल रूप से निष्पादित किया गया था। इससे खेल के लिए महत्वपूर्ण उत्पादन देरी हुई है।
VAVRA अपने स्वामित्व वाले इंजनों का उपयोग करने के लिए ओपन-वर्ल्ड गेम विकसित करने वाले स्टूडियो के निर्णय पर सवाल उठाता है, सीडी प्रोजेकट की पसंद पर भ्रम को व्यक्त करता है ताकि उनके सफल लाल इंजन से अवास्तविक इंजन पर स्विच किया जा सके।
यह स्वीकार करते हुए कि अवास्तविक इंजन आश्चर्यजनक दृश्य दे सकता है, वावरा बताते हैं कि यह उच्च-अंत कंप्यूटरों की मांग करता है, जो कई गेमर्स के लिए निषेधात्मक रूप से महंगे हैं।
फर्स्ट किंगडम के रिलीज के बाद से समय बीतने के बावजूद: उद्धार, इसकी मध्ययुगीन बोहेमियन सेटिंग के साथ आकर्षण मजबूत है। प्रशंसकों ने अगली कड़ी का बेसब्री से इंतजार किया, 4 फरवरी को लॉन्च करने के लिए सेट किया गया, जो उन्नत ग्राफिक्स, एक उन्नत लड़ाकू प्रणाली और ऐतिहासिक घटनाओं में गहराई से निहित एक कथा के साथ इंडिक की यात्रा को जारी रखने का वादा करता है।
इस लेख में, हमने आगामी रिलीज़ पर नवीनतम जानकारी एकत्र की है, जिसमें सिस्टम आवश्यकताओं और अनुमानित प्लेथ्रू अवधि शामिल हैं। हम यह भी निर्देश देंगे कि किंगडम को कैसे डाउनलोड करें: जैसे ही यह उपलब्ध हो जाए: डिलीवरेंस 2 कैसे उपलब्ध हो जाए, यह सुनिश्चित करें कि आप बिना देरी के अपनी मध्ययुगीन दुनिया में खुद को विसर्जित कर सकते हैं।








