厄运:黑暗时代 - 第一个预览

作者 : Noah Feb 26,2025

厄运:黑暗时代 - 返回根源

遵循广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之后,ID软件的最新部分 Doom:Doom:The Dark Ages 采用了另一种方法。该前传不基于 Eternal 的平台元素,而是专注于激烈,近距离战斗,强调强大的近战武器和战略运动。

虽然签名的阿森纳回报率(包括在揭示预告片中展示的头骨灌输新武器 - 黑暗时代 显着增强了近战体验。玩家挥舞着电气的手套,fl尾和备受期待的盾牌锯,每个盾牌都具有独特的进攻和防御能力。游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)强调向扎根,以权力的战斗进行转变:“你会站起来战斗。”

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该游戏的设计从原始的 Doom ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 中汲取了灵感。这种影响在激烈的大规模战斗遭遇中很明显,让人联想到 300 中的标志性战斗。荣耀杀戮系统已被重新构想,从任何角度进行动态饰面移动,适应敌人的恒定群体。 Level Design优先考虑自由,使玩家可以按任何顺序解决目标并以自己的节奏进行探索,并进行了调整以保持大约一个小时的游戏时间。

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解决有关 Doom Eternal 的基于法典的讲故事的反馈, 黑暗时代 通过过场动画整合了叙事,有望扩大末日宇宙的引人入胜的故事。叙述被描述为“夏季大片”,重点是杀手的力量及其吸引的威胁。

简化的控件是一个关键重点,旨在在压力下进行直观的游戏玩法。近战武器是单独配备的,精简战斗。该游戏以单货币(黄金)的简化经济为特色,秘密奖励有形的游戏玩法改进,而不是传说的细节。难度是通过滑块定制的,使玩家可以微调游戏速度和敌人的侵略性。

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在展示的预告片中展示的巨型Atlan Mech和Cyber​​netic Dragonback骑行序列不是孤立的事件,而是提供独特的能力和迷你老板的相遇。重要的是, 黑暗时代 不会具有多人游戏模式,从而使开发人员专注于提供精致的单人游戏体验。

马丁强调了从 doom Eternal 的方向有意转变,旨在返回原始 doom 的核心原理:“这只是一定是不同的……尤其是如果我喜欢游戏。我想玩一款厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以改变那种力量幻想的意义,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”对经典 Doom 的这种承诺对游戏的5月15日发行产生了重大期待。