DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

著者 : Noah Feb 26,2025

DOOM:暗黒時代 - 根への復帰

絶賛された Doom (2016)および Doom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアの最新作、 Doom:The Dark Ages は別のアプローチを取ります。 Eternal のプラットフォーム要素に基づいて構築する代わりに、この前編は激しい四半期の戦闘に焦点を当てており、強力な近接武器と戦略的運動を強調しています。

署名のアーセナルは、公開予告編に展示されている頭蓋骨を砕く新しい武器を含む - 暗い年齢 は近接体験を大幅に向上させます。プレイヤーは、電化されたガントレット、フレイル、そして非常に期待されているシールドのソーを装備し、それぞれがユニークな攻撃的で防御的な能力を提供します。ゲームディレクターのヒューゴマーティンは、接地されたパワーに焦点を当てた戦闘へのシフトを強調しています。「あなたは立ち上がって戦うつもりです。」

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このゲームのデザインは、オリジナルの Doom 、フランクミラーの バットマン:ダークナイトリターンズ 、ザックスナイダーの 300 からインスピレーションを得ています。この影響は、 300 の象徴的な戦いを連想させる、激しい大規模な戦闘の出会いで明らかです。栄光の殺害システムは再考され、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になり、敵の絶え間ない群れに適応します。レベル設計は自由に優先順位を付け、プレイヤーが任意の順序で目標に取り組み、自分のペースで探索することができ、レベルはおおよそ1時間のプレイタイムを維持するように調整されます。

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Doom Eternal のコーデックスベースのストーリーテリングに関するプレイヤーのフィードバックに対処する The Dark Ages は、Doomの宇宙を拡大する説得力のあるストーリーを約束します。物語は、スレイヤーの力とそれが引き付ける脅威に焦点を当てた「夏の大ヒットイベント」と呼ばれています。

単純化されたコントロールは、圧力下の直感的なゲームプレイを目指して、重要な焦点です。近接武器には個別に装備されており、合理化されています。このゲームは、単一の通貨(ゴールド)を備えた簡素化された経済を特徴としており、秘密は、伝承の詳細ではなく、有形のゲームプレイの改善に報いることになります。難易度はスライダーを介してカスタマイズ可能であり、プレイヤーはゲームの速度や敵の攻撃などの側面を微調整できるようにします。

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リリーストレーラーで紹介されている巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンバックのライディングシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。重要なことに、 暗黒時代 はマルチプレイヤーモードを備えておらず、開発者が洗練されたシングルプレイヤーエクスペリエンスの提供に集中できるようにすることです。

マーティンは、 Doom Eternal の方向からの意図的なシフトを強調しており、元の Doom の核となる原則への復帰を目指しています。私は運命のゲームをプレイしたいです、私は強く感じたいのですが、私はそのパワーファンタジーが何であるかを変えても大丈夫です。古典的な Doom Feelへのこのコミットメントは、ゲームの5月15日のリリースに大きな期待を生み出しました。