DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

Pengarang : Noah Feb 26,2025

DOOM: Zaman Gelap - Kembali ke Akar

Berikutan Doom (2016) dan Doom Eternal (2020), ansuran terbaru ID Software, Doom: The Dark Ages , mengambil pendekatan yang berbeza. Daripada membina unsur-unsur platform yang kekal *, prequel ini memberi tumpuan kepada pertempuran yang sengit, dekat, menekankan senjata huru-hara yang kuat dan pergerakan strategik.

Walaupun tandatangan Arsenal kembali-termasuk senjata baru yang menghancurkan tengkorak yang dipamerkan dalam treler mendedahkan- Zaman Gelap dengan ketara meningkatkan pengalaman huru-hara. Pemain menggunakan taktik elektrik, flail, dan perisai yang sangat dinanti -nantikan, masing -masing menawarkan keupayaan menyerang dan pertahanan yang unik. Pengarah Permainan Hugo Martin menekankan peralihan ke arah pertempuran yang berpusat di bawah tanah: "Anda akan berdiri dan bertarung."

Play

Reka bentuk permainan menarik inspirasi dari asal Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder's 300 . Pengaruh ini jelas dalam pertemuan pertempuran berskala besar, mengingatkan pertempuran ikonik dalam 300 . Sistem Kill Glory telah diubahsuai, membolehkan pergerakan penamat dinamik dari mana -mana sudut, menyesuaikan diri dengan kawanan musuh yang berterusan. Reka bentuk tahap mengutamakan kebebasan, membolehkan pemain menangani objektif dalam apa-apa perintah dan meneroka pada kadar mereka sendiri, dengan tahap diselaraskan untuk mengekalkan anggaran satu jam permainan.

Play

Menangani maklum balas pemain mengenai penceritaan berasaskan codex Doom Eternal , The Dark Ages mengintegrasikan naratif melalui cutscenes, menjanjikan kisah menarik yang memperluaskan alam semesta Doom. Naratif ini digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas," yang memberi tumpuan kepada kuasa Slayer dan ancaman yang menarik.

Kawalan mudah adalah tumpuan utama, yang bertujuan untuk permainan intuitif di bawah tekanan. Senjata huru -hara dilengkapi secara individu, menyelaraskan pertempuran. Permainan ini mempunyai ekonomi yang mudah dengan mata wang tunggal (emas), dan rahsia memberi ganjaran kepada penambahbaikan permainan ketara dan bukannya butiran. Kesukaran disesuaikan melalui slider, yang membolehkan pemain menyempurnakan aspek seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh.

Play

Dipamerkan dalam treler yang mendedahkan, gergasi Atlan Mech dan urutan menunggang naga cybernetic bukan peristiwa terpencil, tetapi menawarkan kebolehan yang unik dan pertemuan mini-bos. Yang penting, Zaman Gelap tidak akan menampilkan mod multiplayer, yang membolehkan pemaju menumpukan perhatian untuk menyampaikan pengalaman pemain tunggal yang halus.

Martin menyoroti peralihan yang disengajakan dari arah Doom Eternal , yang bertujuan untuk kembali kepada prinsip -prinsip teras yang asal DOOM : "Ia hanya harus berbeza ... terutamanya jika saya suka permainan. \ [Jika ]Saya mahu bermain permainan Doom, saya ingin berasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan azab klasik. " Komitmen ini terhadap rasa klasik Doom telah menghasilkan jangkaan yang ketara untuk pelepasan permainan 15 Mei.