Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên
Doom: The Dark Ages - Sự trở lại với rễ
Theo sau Doom (2016) và Doom Eternal (2020), phần mới nhất của ID phần mềm, Doom: The Dark Ages , có một cách tiếp cận khác. Thay vì xây dựng các yếu tố nền tảng của vĩnh cửu , phần tiền truyện này tập trung vào chiến đấu mạnh mẽ, gần gũi, nhấn mạnh vũ khí cận chiến và phong trào chiến lược mạnh mẽ.
Trong khi Arsenal trở lại đặc trưng-bao gồm cả vũ khí mới nghiền sọ được hiển thị trong đoạn trailer tiết lộ- Dark Ages tăng cường đáng kể trải nghiệm cận chiến. Người chơi sử dụng một chiếc găng tay điện, một cái vẩy và chiếc khiên rất được mong đợi, mỗi cái cung cấp các khả năng tấn công và phòng thủ độc đáo. Giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh một sự thay đổi theo hướng chiến đấu tập trung vào quyền lực, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."
Thiết kế của trò chơi lấy cảm hứng từ bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns và Zack Snyder's 300 . Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong các cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn, dữ dội, gợi nhớ đến các trận chiến mang tính biểu tượng trong 300 . Hệ thống giết Glory đã được mô phỏng lại, cho phép hoàn thiện động di chuyển từ mọi góc độ, thích nghi với bầy kẻ thù không đổi. Thiết kế cấp độ ưu tiên tự do, cho phép người chơi giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá theo tốc độ của riêng họ, với các cấp độ được điều chỉnh để duy trì thời gian chơi gần đúng một giờ.
Giải quyết các phản hồi của người chơi về cách kể chuyện dựa trên Codex của DOOM Câu chuyện được mô tả là một "sự kiện bom tấn mùa hè", tập trung vào sức mạnh của kẻ giết người và các mối đe dọa mà nó thu hút.
Các điều khiển đơn giản hóa là một trọng tâm chính, nhắm đến lối chơi trực quan dưới áp lực. Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ, hợp lý hóa chiến đấu. Trò chơi có một nền kinh tế đơn giản với một loại tiền tệ (vàng) và bí mật thưởng cho các cải tiến trò chơi hữu hình thay vì chi tiết truyền thuyết. Khó khăn có thể tùy chỉnh thông qua các thanh trượt, cho phép người chơi điều chỉnh các khía cạnh như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù.
Được giới thiệu trong đoạn trailer tiết lộ, các chuỗi cưỡi rồng từ tính khổng lồ Atlan và các chuỗi cưỡi rồng không phải là các sự kiện không bị cô lập, nhưng cung cấp các khả năng độc đáo và các cuộc gặp gỡ chủ đề nhỏ. Điều quan trọng, Thời đại tối sẽ không có chế độ nhiều người chơi, cho phép các nhà phát triển tập trung vào việc cung cấp trải nghiệm chơi đơn tinh tế.
Martin nhấn mạnh một sự thay đổi có chủ ý từ hướng của DOOM ETERNAL , nhằm mục đích trở lại các nguyên tắc cốt lõi của bản gốc Doom : "Nó phải khác ... đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. \ [Nếu ]Tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi những gì tưởng tượng sức mạnh đó, đặc biệt là nếu sự thay đổi đó đưa nó đến gần hơn với sự diệt vong cổ điển. " Cam kết này đối với một cảm giác Doom cổ điển đã tạo ra dự đoán đáng kể cho phiên bản phát hành vào ngày 15 tháng 5 của trò chơi.







