Doom: a Idade das Trevas - a primeira visualização

Autor : Noah Feb 26,2025

Doom: a idade das trevas - um retorno às raízes

Após o aclamado pela crítica Doom (2016) e Doom Eternal (2020), a última parcela do software de ID, Doom: The Dark Idade , adota uma abordagem diferente. Em vez de se basear nos elementos de plataforma do Eternal , este prequel se concentra no combate intenso e próximo, enfatizando poderosos armas corpo a corpo e movimento estratégico.

Enquanto o arsenal de assinatura retorna-incluindo a nova arma que esmaga o crânio exibida no trailer de revelação- The Dark Age aprimora significativamente a experiência corpo a corpo. Os jogadores exercem uma luva eletrificada, um mangual e a serra de escudo altamente esperada, cada um oferecendo capacidades ofensivas e defensivas únicas. O diretor de jogos Hugo Martin enfatiza uma mudança em direção ao combate fundamentado e focado no poder: "Você vai ficar de pé e lutar".

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O design do jogo se inspira no original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 . Essa influência é evidente nos intensos encontros de combate em larga escala, remanescentes das batalhas icônicas em 300 . O sistema de matança de glória foi reimaginado, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo, adaptando -se aos constantes enxames de inimigos. O design de nível prioriza a liberdade, permitindo que os jogadores abordem os objetivos em qualquer ordem e explorem no seu próprio ritmo, com níveis ajustados para manter um tempo de reprodução aproximado de uma hora.

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Abordando o feedback do jogador sobre a narrativa baseada no Codex, do Doom Eternal , The Dark Idades integra a narrativa através de cenas, prometendo uma história convincente que expande o universo Doom. A narrativa é descrita como um "evento de sucesso de verão", com foco no poder do matador e nas ameaças que atrai.

Os controles simplificados são um foco essencial, visando a jogabilidade intuitiva sob pressão. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente, simplificando o combate. O jogo apresenta uma economia simplificada com uma moeda única (ouro), e os segredos recompensam melhorias tangíveis de jogabilidade em vez de detalhes da tradição. A dificuldade é personalizável por meio de controles deslizantes, permitindo que os jogadores ajustem aspectos como velocidade do jogo e agressão inimiga.

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Apresentado no trailer Reveal, o gigante Atlan Mech e as sequências de pilotagem de Dragonback Cybernetic não são eventos isolados, mas oferecem habilidades únicas e mini encontros. É importante ressaltar que as idades das trevas não apresentarão um modo multiplayer, permitindo que os desenvolvedores se concentrem em fornecer uma experiência refinada para um jogador.

Martin destaca uma mudança deliberada da direção do Doom Eternal , buscando um retorno aos princípios centrais do original doom : "É apenas ser diferente ... especialmente se eu amava o jogo. \ [Se ]Eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança o aproxima do desdém clássico ". Esse compromisso com uma sensação clássica Doom gerou antecipação significativa para o lançamento de 15 de maio do jogo.