Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme
Doom: Karanlık Çağlar - Köklere Dönüş
Kritik beğeni toplayan Doom (2016) ve Doom Eternal (2020) 'in ardından ID Software'in en son taksiti Doom: The Dark Ages farklı bir yaklaşım benimser. Ebedi 'nin platform unsurlarına dayanmak yerine, bu prequel, güçlü yakın dövüş silahlarını ve stratejik hareketi vurgulayarak yoğun, yakın bir savaşa odaklanır.
İmza Arsenal geri dönüşleri-Reveal Römork'ta sergilenen kafatası kıran yeni silahlar da dahil olmak üzere- Karanlık Çağlar yakın dövüş deneyimini önemli ölçüde artırıyor. Oyuncular, her biri benzersiz saldırı ve savunma yetenekleri sunan elektrikli bir gauntlet, bir flail ve merakla beklenen kalkan testere kullanıyor. Oyun yönetmeni Hugo Martin, temelli, güç odaklı savaşa doğru bir kaymayı vurguluyor: "Duracak ve savaşacaksınız."
Oyunun tasarımı orijinal Doom , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye Geri Dönüyor ve Zack Snyder'ın 300 'dan ilham alıyor. Bu etki, 300 'daki ikonik savaşları anımsatan yoğun, büyük ölçekli savaş karşılaşmalarında belirgindir. Glory Kill sistemi yeniden tasarlandı, herhangi bir açıdan dinamik son hareketlere izin vererek, sürekli düşman sürülerine uyum sağladı. Seviye tasarımı özgürlüğe öncelik verir, oyuncuların hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkmasına ve kendi hızlarında keşfetmelerine izin verir ve seviyeler yaklaşık bir saatlik bir oyun süresini korumak için ayarlanmıştır.
Doom Eternal 'ın kodeks tabanlı hikaye anlatımı ile ilgili oyuncu geri bildirimlerini ele almak, The Dark Ages anlatıyı cutscenes aracılığıyla entegre ederek Doom evrenini genişleten zorlayıcı bir hikaye vaat ediyor. Anlatı, avcının gücüne ve çektiği tehditlere odaklanan bir "yaz gişe rekorları kıran etkinlik" olarak tanımlanıyor.
Basitleştirilmiş kontroller, basınç altında sezgisel bir oynamayı amaçlayan önemli bir odak noktasıdır. Yakın dövüş silahları bireysel olarak donatılmıştır ve savaşı düzene sokar. Oyun, tek bir para birimine (altın) sahip basitleştirilmiş bir ekonomiye sahiptir ve sırlar, lore ayrıntılarından ziyade somut oyun iyileştirmelerini ödüllendirir. Zorluk, kaydırıcılarla özelleştirilebilir, oyuncuların oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi yönleri ince ayarlamasına izin verir.
Reveal Fragman'da sergilenen dev Atlan Mech ve sibernetik ejderha binicilik dizileri izole olaylar değil, benzersiz yetenekler ve mini boss karşılaşmaları sunuyor. Daha da önemlisi, The Dark Ages , geliştiricilerin rafine tek oyunculu bir deneyim sunmaya konsantre olmalarını sağlayan çok oyunculu bir moda sahip olmayacaktır.
Martin, Doom Ebedi 'nin yönünden kasıtlı bir kaymayı vurguluyor, orijinal Doom ' un temel ilkelerine geri dönmeyi hedefliyor: "Sadece farklı olmalı ... özellikle oyunu seviyorsam. \ [İf ]Bir kıyamet oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa. " Klasik bir Doom hissi konusundaki bu taahhüt, oyunun 15 Mayıs sürümü için önemli bir beklenti yarattı.







