Doom: Das dunkle Zeitalter - die erste Vorschau
Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu Wurzeln
Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal (2020) verfolgt die neueste Rate der ID -Software, Doom: The Dark Age , einen anderen Ansatz. Anstatt auf *ewigen Plattformelementen aufzubauen, konzentriert sich dieses Prequel auf einen intensiven Kampf der Nahverletzung und betont mächtige Nahkampfwaffen und strategische Bewegungen.
Während das charakteristische Arsenal zurückkehrt-einschließlich der neuen Waffe, die im Enthüllungs-Trailer präsentiert ist- verbessert das dunkle Alter das Nahkampferlebnis erheblich. Die Spieler führen einen elektrifizierten Handschuh, einen Drehflecken und die mit Spannung erwartete Schildsäge aus und bieten jeweils einzigartige offensive und defensive Fähigkeiten. Game Director Hugo Martin betont eine Verschiebung in Richtung geerdeter, macherischer Kampf: "Du wirst stehen und kämpfen."
Das Design des Spiels lässt sich inspirieren aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 . Dieser Einfluss zeigt sich in den intensiven, groß angelegten Kampfbegegnungen, die an die legendären Schlachten in 300 erinnern. Das Glory Kill -System wurde neu vorgestellt, wodurch dynamische Veredelungsbewegungen aus jedem Winkel ermöglicht wurden und sich an die ständigen Schwärme von Feinden anpasst. Level-Design priorisiert die Freiheit und ermöglicht es den Spielern, die Ziele in beliebiger Reihenfolge anzugehen und in ihrem eigenen Tempo zu erkunden, wobei die Niveaus so angepasst sind, dass sie eine ungefährstündige Spielzeit aufrechterhalten.
Das Dunkle Age , das die Erzählung durch Cutscenes integriert und eine überzeugende Geschichte verspricht, die das Doom-Universum erweitert, integriert die Erzählung in den Codex-basierten Spieler-Feedback in Bezug auf das Codex-basierte Geschichtenerzählen von Doom Eternal *. Die Erzählung wird als "Sommer -Blockbuster -Ereignis" beschrieben, das sich auf die Macht des Slayers und die Bedrohungen konzentriert, die es anzieht.
Vereinfachte Steuerelemente sind ein wesentlicher Fokus und zielen auf intuitives Spiel unter Druck. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet und strömen den Kampf. Das Spiel verfügt über eine vereinfachte Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold), und Geheimnisse belohnen eher materielle Gameplay -Verbesserungen als für Überlieferungsdetails. Schwierigkeiten sind über Schieberegler anpassbar, sodass die Spieler Aspekte wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression feinstimmen können.
Die Riesen-Atlan Mech und Cybernetic Dragonback-Reitsequenzen sind im Riesen-Trailer gezeigt und bieten keine isolierten Ereignisse, sondern bieten einzigartige Fähigkeiten und Mini-Boss-Begegnungen. Wichtig ist, dass The Dark Age keinen Multiplayer-Modus aufweist, sodass die Entwickler sich darauf konzentrieren können, ein raffiniertes Einzelspielererlebnis zu liefern.
Martin hebt eine absichtliche Verschiebung von Doom Eternal 's Richtung hervor und zielt auf eine Rückkehr zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Doom : "Es muss einfach anders sein ... besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. \ [Wenn ]Ich möchte ein Doom -Spiel spielen, ich möchte mich stark fühlen, aber ich bin einverstanden, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt. " Dieses Engagement für ein klassisches Doom -Fühle hat erhebliche Vorfreude auf die Veröffentlichung des Spiels am 15. Mai hervorgerufen.
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