DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

May-akda : Noah Feb 26,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon - isang pagbabalik sa mga ugat

Kasunod ng critically acclaimed Doom (2016) at Doom Eternal (2020), ang pinakabagong pag -install ng ID software, Doom: The Dark Ages , ay tumatagal ng ibang pamamaraan. Sa halip na magtayo ng mga elemento ng platforming ng Eternal *, ang prequel na ito ay nakatuon sa matindi, malapit na quarters na labanan, binibigyang diin ang malakas na mga armas at madiskarteng kilusan.

Habang ang lagda ng arsenal ay bumalik-kabilang ang bungo na nagdurog ng bagong armas na ipinakita sa ibunyag na trailer- Ang Madilim na Panahon makabuluhang nagpapabuti sa karanasan ng Melee. Ang mga manlalaro ay gumagamit ng isang electrified gauntlet, isang flail, at ang mataas na inaasahang kalasag na nakita, ang bawat isa ay nag -aalok ng natatanging nakakasakit at nagtatanggol na kakayahan. Binibigyang diin ng director ng laro na si Hugo Martin ang isang paglipat patungo sa grounded, pokus na nakatuon sa power: "Ikaw ay tatayo at lumaban."

Maglaro ng

Ang disenyo ng laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa orihinal na Doom , Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight ay nagbabalik , at Zack Snyder's 300 . Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa matindi, malakihang pagtatagpo ng labanan, na nakapagpapaalaala sa mga iconic na laban sa 300 . Ang sistema ng Kill Kill ay na -reimagined, na nagpapahintulot sa mga dinamikong pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo, na umaangkop sa patuloy na mga swarm ng mga kaaway. Pinahahalagahan ng disenyo ng antas ang kalayaan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud-sunod at galugarin sa kanilang sariling bilis, na may mga antas na nababagay upang mapanatili ang isang tinatayang isang oras na oras ng paglalaro.

Maglaro ng

Ang pagtugon sa feedback ng player tungkol sa Doom Eternal 's codex-based storytelling, Ang Madilim na Panahon ay ​​nagsasama ng salaysay sa pamamagitan ng mga cutcenes, na nangangako ng isang nakakahimok na kwento na nagpapalawak ng uniberso ng Doom. Ang salaysay ay inilarawan bilang isang "tag -init blockbuster event," na nakatuon sa kapangyarihan ng Slayer at ang mga banta na nakakaakit nito.

Ang pinasimple na mga kontrol ay isang pangunahing pokus, na naglalayong intuitive gameplay sa ilalim ng presyon. Ang mga armas ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, streamlining battle. Nagtatampok ang laro ng isang pinasimple na ekonomiya na may isang solong pera (ginto), at mga lihim na gantimpalaan ang mga nasasalat na pagpapabuti ng gameplay sa halip na mga detalye ng lore. Ang kahirapan ay napapasadya sa pamamagitan ng mga slider, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-ayos ng mga aspeto tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway.

Maglaro ng

Ipinakita sa ibunyag na trailer, ang higanteng Atlan Mech at cybernetic dragonback na mga pagkakasunud-sunod na pagsakay ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan, ngunit nag-aalok ng mga natatanging kakayahan at mga nakatagpo ng mini-boss. Mahalaga, Ang Madilim na Panahon ay hindi magtatampok ng isang Multiplayer mode, na nagpapahintulot sa mga developer na mag-concentrate sa paghahatid ng isang pino na karanasan sa solong-player.

Itinampok ni Martin ang isang sadyang paglilipat mula sa direksyon ng Doom Eternal , na naglalayong bumalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na tadhana : "Kailangan lang itong iba ... lalo na kung mahal ko ang laro. \ [Kung ]Gusto kong maglaro ng isang laro ng tadhana, nais kong makaramdam ng malakas, ngunit ok ako sa pagbabago ng kung ano ang pantasya ng kapangyarihan na iyon, lalo na kung ang pagbabagong iyon ay mapapalapit ito sa klasikong kapahamakan. " Ang pangako sa isang klasikong Doom pakiramdam ay nakabuo ng makabuluhang pag -asa para sa paglabas ng Mayo 15 ng laro.