Doom: The Dark Ages - le premier aperçu
Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines
Après les Doom (Doom (Doom Eternal (2020), Doom (2016) et Doom Eternal (2020), le dernier épisode du logiciel ID, DOOM: The Dark Ages , adopte une approche différente. Au lieu de s'appuyer sur les éléments de plate-forme de Eternal *, cette préquelle se concentre sur des combats intenses et à près des quarts, mettant l'accent sur de puissantes armes de mêlée et un mouvement stratégique.
Alors que l'arsenal signature revient - y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de révélation - The Dark Ages améliore considérablement l'expérience de mêlée. Les joueurs exercent un gant électrifié, un fléau et le blindage très attendu, chacun offrant des capacités offensives et défensives uniques. Le directeur du jeu, Hugo Martin, souligne un changement vers un combat fondé sur la mise au point et axé sur le pouvoir: "Vous allez vous tenir debout et vous battre."
Le design du jeu s'inspire du Doom original , de Frank Miller's Batman: The Dark Knight retourne , et Zack Snyder's 300 . Cette influence est évidente dans les rencontres intenses à grande échelle, rappelant les batailles emblématiques en 300 *. Le système de kill gloire a été repensé, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle, s'adaptant aux essaims constants des ennemis. La conception du niveau privilégie la liberté, permettant aux joueurs de s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et à explorer à leur propre rythme, avec des niveaux ajustés pour maintenir une durée de jeu d'environ une heure.
Aborder les commentaires des joueurs concernant la narration basée sur le codex de Doom Eternal , The Dark Ages intègre le récit à travers les cinématiques, promettant une histoire convaincante qui élargit l'univers Doom. Le récit est décrit comme un «événement à succès d'été», en se concentrant sur le pouvoir du Slayer et les menaces qu'il attire.
Les contrôles simplifiés sont un objectif clé, visant un gameplay intuitif sous pression. Les armes de mêlée sont équipées individuellement, rationalisant le combat. Le jeu comprend une économie simplifiée avec une seule monnaie (or), et les secrets récompensent les améliorations de jeu tangibles plutôt que les détails des traditions. La difficulté est personnalisable via des curseurs, permettant aux joueurs de régler des aspects comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie.
Présenté dans la bande-annonce de Reveal, le géant Atlan Mech et les séquences de conduite de dragon cybernétiques ne sont pas des événements isolés, mais offrent des capacités uniques et des rencontres de mini-boss. Surtout, les âges sombres ne comporteront pas un mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer sur la fourniture d'une expérience solo raffinée.
Martin met en évidence un changement délibéré par rapport à la direction de Doom Eternal , visant un retour aux principes de base du doom original : "Il faut juste être différent ... surtout si j'ai adoré le jeu. \ [Si ]Je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce qu'est ce fantasme de puissance, surtout si ce changement le rapproche du condamné classique. " Cet engagement envers une sensation classique Doom a généré une anticipation significative pour la sortie du 15 mai du jeu.
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