Doom: The Dark Ages - La prima anteprima
Doom: The Dark Ages - Un ritorno alle radici
Seguendo l'acclamato critica Doom (2016) e Doom eternal (2020), l'ultima puntata del software ID, Doom: The Dark Ages , adotta un approccio diverso. Invece di basarsi sugli elementi platform di eterni , questo prequel si concentra sul combattimento intenso e ravvicinato, enfatizzando potenti armi da mischia e movimenti strategici.
Mentre i ritorni dell'Arsenal firma-tra cui la nuova arma che strappano il cranio mostrato nel trailer di rivelazione- The Dark Ages migliora significativamente l'esperienza in mischia. I giocatori maneggiano un guanto elettrificato, un flagello e la sega scudo tanto attesa, ognuno dei quali offre capacità offensive e difensive uniche. Il direttore del gioco Hugo Martin sottolinea un passaggio al combattimento radicato e focalizzato sul potere: "Starai e combatterai".
Il design del gioco trae ispirazione dall'originale Doom , Batman: The Dark Knight Returns di Frank Miller e 300 di Zack Snyder. Questa influenza è evidente negli incontri di combattimento intensi su larga scala, che ricordano le battaglie iconiche in 300 *. Il sistema di uccisione gloria è stato reinventato, consentendo le mosse di finitura dinamiche da qualsiasi angolo, adattandosi agli sciami costanti di nemici. Il design di livello dà la priorità alla libertà, consentendo ai giocatori di affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine ed esplorare al proprio ritmo, con livelli adeguati per mantenere un tempo di gioco approssimativo di un'ora.
Affrontando il feedback dei giocatori riguardanti la narrazione basata sul codice di Doom Eternal , The Dark Age Integra la narrativa attraverso le scene, promettendo una storia avvincente che espande l'universo Doom. La narrazione è descritta come un "evento di successo estivo", concentrandosi sul potere dell'uccido e sulle minacce che attira.
I controlli semplificati sono un focus chiave, mirando a un gameplay intuitivo sotto pressione. Le armi da mischia sono attrezzate singolarmente, razionalizzando il combattimento. Il gioco presenta un'economia semplificata con un'unica valuta (oro) e i segreti premiano i miglioramenti di gioco tangibili piuttosto che i dettagli delle tradizioni. La difficoltà è personalizzabile tramite cursori, consentendo ai giocatori di perfezionare aspetti come la velocità di gioco e l'aggressività nemica.
In mostra nel trailer di rivelazione, le sequenze giganti di Atlan Mech e Cybernetic Dragonback non sono eventi isolati, ma offrono abilità uniche e mini-boss. È importante sottolineare che i secoli scuri non presenteranno una modalità multiplayer, consentendo agli sviluppatori di concentrarsi sulla fornitura di un'esperienza raffinata per giocatore singolo.
Martin mette in evidenza un turno deliberato dalla direzione di Doom Eternal , mirando a un ritorno ai principi fondamentali dell'originale Doom : "Deve solo essere diverso ... specialmente se ho adorato il gioco. \ [If ]Voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene cambiando quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al Doom classico. " Questo impegno per una sensazione classica Doom ha generato una significativa anticipazione per la versione del 15 maggio.
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