Doom: темные века - первый предварительный просмотр

Автор : Noah Feb 26,2025

Doom: темные века - возвращение к корням

Следуя признанному критикам Doom (2016) и Doom Eternal (2020), последняя часть программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages , использует другой подход. Вместо того, чтобы опираться на платформирующие элементы «Вечного *», этот приквел фокусируется на интенсивном бою в ближайшем случае, подчеркивая мощное оружие ближнего боя и стратегическое движение.

В то время как подпись арсенала возвращается, в том числе новое оружие, продуманное, продемонстрированное в трейлере «Открытие»,- Темные веки значительно улучшают опыт ближнего боя. Игроки обладают электрифицированной перчаткой, клеветой и долгожданной Shield Saw, каждая из которых предлагает уникальные наступательные и защитные возможности. Директор игры Хьюго Мартин подчеркивает сдвиг в сторону заземленного боя, ориентированного на власть: «Ты будешь стоять и сражаться».

Играть

Дизайн игры черпает вдохновение из оригинальной Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 . Это влияние очевидно в интенсивных, крупномасштабных боевых встречах, напоминающих культовые сражения в 300 *. Система убийства славы была переосмыслена, что позволяет динамическую отделку движения под любым углом, адаптируясь к постоянным ростам врагов. Дизайн уровня приоритет свободе, позволяя игрокам решать цели в любом порядке и исследовать их в своем собственном темпе, причем уровни скорректированы для поддержания приблизительного часового игрового времени.

Играть

Обращаясь к обратной связи игроков относительно Doom Eternal на основе кодекса, темные веки интегрируют повествование через ролики, обещая убедительную историю, которая расширяет вселенную Doom. Повествование описывается как «летнее событие блокбастера», посвященное силе убийцы и угрозам, которые он привлекает.

Упрощенное управление является ключевым направлением, направленным на интуитивно понятный игровой процесс под давлением. Оружие ближнего боя оборудовано индивидуально, оптимизируя боевые действия. В игре представлена ​​упрощенная экономика с одной валютой (золотом) и секретами вознаграждения ощутимых улучшений игрового процесса, а не детали знаний. Сложность настраивается с помощью ползунков, что позволяет игрокам настраивать аспекты, такие как скорость игры и вражеская агрессия.

Играть

Представленные в трейлере Specuet, гигантские атланские и кибернетические последовательности верховой езды не являются изолированными событиями, но предлагают уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что темные возрасты не будут иметь многопользовательский режим, что позволит разработчикам сконцентрироваться на предоставлении утонченного опыта одного игрока.

Мартин подчеркивает преднамеренный сдвиг от Doom Eternal , стремясь к возвращению к основным принципам оригинального Doom : «Это просто должно быть иначе ... особенно если я любил игру. \ [If ]Я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели ». Эта приверженность классическому ощущению Doom * вызвала значительное ожидание для выпуска 15 мая.