DOOM: The Dark Ages - ตัวอย่างแรก
DOOM: ยุคมืด - การกลับสู่รากเหง้า
หลังจากที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง Doom (2016) และ Doom Eternal (2020), ภาคล่าสุดของซอฟต์แวร์ ID Doom: The Dark Ages ใช้วิธีการที่แตกต่างกัน แทนที่จะสร้างองค์ประกอบแพลตฟอร์มของ Eternal prequel นี้มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รุนแรงและใกล้ชิดโดยเน้นอาวุธระยะประชิดที่ทรงพลังและการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์
ในขณะที่อาร์เซนอลที่เป็นลายเซ็นกลับมา-รวมถึงอาวุธใหม่ที่มีการบดขยี้กะโหลกศีรษะที่จัดแสดงในรถพ่วงที่เปิดเผย- ยุคมืด ช่วยเพิ่มประสบการณ์ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นใช้ถุงมือไฟฟ้า, flail, และ SHIELD SAW ที่คาดการณ์ไว้สูงแต่ละแห่งมีความสามารถที่ไม่เหมือนใครและการป้องกันที่ไม่เหมือนใคร ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin เน้นการเปลี่ยนไปสู่การต่อสู้ที่มุ่งเน้นการมีอำนาจ: "คุณจะยืนและต่อสู้"
การออกแบบของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากดั้งเดิม Doom , Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight กลับมา และ Zack Snyder's 300 อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในการเผชิญหน้าการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่รุนแรงชวนให้นึกถึงการต่อสู้ที่เป็นสัญลักษณ์ใน 300 ระบบ Glory Kill ได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้สามารถเคลื่อนที่จากการตกแต่งแบบไดนามิกจากทุกมุมใด ๆ ปรับให้เข้ากับฝูงศัตรูคงที่ การออกแบบระดับจัดลำดับความสำคัญของอิสรภาพช่วยให้ผู้เล่นสามารถรับมือกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจตามจังหวะของตนเองโดยมีการปรับระดับเพื่อรักษาเวลาเล่นหนึ่งชั่วโมงโดยประมาณ
การกล่าวถึงข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องที่ใช้ Codex ของ Eternal Doom The Dark Ages *รวมการเล่าเรื่องผ่าน cutscenes ซึ่งสัญญาว่าจะเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจที่ขยายจักรวาล Doom การบรรยายถูกอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" โดยมุ่งเน้นไปที่พลังของผู้สังหารและภัยคุกคามที่ดึงดูด
การควบคุมแบบง่าย ๆ เป็นจุดสนใจที่สำคัญโดยมีจุดประสงค์เพื่อเล่นเกมที่ใช้งานง่ายภายใต้ความกดดัน อาวุธระยะประชิดติดตั้งเป็นรายบุคคล เกมดังกล่าวมีเศรษฐกิจที่เรียบง่ายด้วยสกุลเงินเดียว (ทองคำ) และความลับให้รางวัลการปรับปรุงการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่ารายละเอียดตำนาน ความยากลำบากสามารถปรับแต่งได้ผ่านตัวเลื่อนช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ เช่นความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรู
จัดแสดงในรถพ่วงที่เปิดเผย Atlan Mech ยักษ์และลำดับการขี่มังกรแบ็คไซเบอร์เนติกส์ไม่ใช่เหตุการณ์ที่แยกได้ แต่เสนอความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และการเผชิญหน้าขนาดเล็ก ที่สำคัญ The Dark Ages จะไม่ได้มีโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้นักพัฒนามีสมาธิในการส่งมอบประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว
มาร์ตินเน้นการเปลี่ยนแปลงอย่างรอบคอบจากทิศทางของ Doom Eternal โดยมีจุดประสงค์เพื่อกลับไปสู่หลักการหลักของดั้งเดิม Doom : "มันต้องแตกต่างกัน ... โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม \ [ถ้า ]ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกแข็งแกร่ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น " ความมุ่งมั่นนี้ต่อความรู้สึกแบบคลาสสิก Doom ได้สร้างความคาดหวังที่สำคัญสำหรับการเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมของเกม







