कयामत: अंधेरे युग - पहला पूर्वावलोकन

लेखक : Noah Feb 26,2025

कयामत: द डार्क एज - रिटर्न टू रूट्स

समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कयामत (2016) और डूम इटरनल (2020), आईडी सॉफ्टवेयर की नवीनतम किस्त, कयामत: द डार्क एज के बाद, एक अलग दृष्टिकोण लेता है। अनन्त के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों के निर्माण के बजाय, यह प्रीक्वल शक्तिशाली हाथापाई हथियारों और रणनीतिक आंदोलन पर जोर देते हुए, तीव्र, करीबी-चौथाई मुकाबले पर केंद्रित है।

जबकि हस्ताक्षर शस्त्रागार रिटर्न-जिसमें खोपड़ी-कुचलने वाले नए हथियार शामिल हैं, जो प्रकट ट्रेलर में दिखाया गया है- अंधेरे युग में हाथापाई के अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाया जाता है। खिलाड़ी एक विद्युतीकृत गौंटलेट, एक फ्लेल और उच्च प्रत्याशित ढाल को देखा, प्रत्येक अद्वितीय आक्रामक और रक्षात्मक क्षमताओं की पेशकश करता है। गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने ग्राउंडेड, पावर-केंद्रित मुकाबले की ओर एक बदलाव पर जोर दिया: "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"

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गेम का डिज़ाइन मूल कयामत , फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न , और ज़ैक स्नाइडर के 300 से प्रेरणा लेता है। यह प्रभाव तीव्र, बड़े पैमाने पर युद्ध मुठभेड़ों में स्पष्ट है, 300 में प्रतिष्ठित लड़ाइयों की याद दिलाता है। ग्लोरी किल सिस्टम को फिर से तैयार किया गया है, जो किसी भी कोण से गतिशील परिष्करण चाल के लिए अनुमति देता है, दुश्मनों के निरंतर झुंडों के अनुकूल है। स्तर डिजाइन स्वतंत्रता को प्राथमिकता देता है, जिससे खिलाड़ियों को किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपटने और अपनी गति से पता लगाने की अनुमति मिलती है, जिसमें एक घंटे के खेल को बनाए रखने के लिए स्तरों को समायोजित किया जाता है।

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डूम इटरनल की कोडेक्स-आधारित कहानी कहने के बारे में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए, द डार्क एज कटकनेन्स के माध्यम से कथा को एकीकृत करता है, जो एक सम्मोहक कहानी का वादा करता है जो कयामत ब्रह्मांड का विस्तार करता है। कथा को "ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित किया गया है, जो स्लेयर की शक्ति पर ध्यान केंद्रित करता है और इसे आकर्षित करता है।

सरलीकृत नियंत्रण एक महत्वपूर्ण फोकस हैं, जो दबाव में सहज गेमप्ले के लिए लक्ष्य रखते हैं। हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं, मुकाबला को सुव्यवस्थित करते हैं। खेल में एक एकल मुद्रा (सोना) के साथ एक सरलीकृत अर्थव्यवस्था है, और सीक्रेट्स को विद्या विवरण के बजाय मूर्त गेमप्ले सुधारों को पुरस्कृत किया जाता है। कठिनाई स्लाइडर्स के माध्यम से अनुकूलन योग्य है, जिससे खिलाड़ियों को खेल की गति और दुश्मन आक्रामकता जैसे फाइन-ट्यून पहलुओं की अनुमति मिलती है।

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रिव्यू ट्रेलर में दिखाया गया, विशाल एटलन मेच और साइबरनेटिक ड्रैगनबैक राइडिंग सीक्वेंस अलग-थलग घटनाएं नहीं हैं, लेकिन अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस मुठभेड़ों की पेशकश करते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, डार्क एज एक मल्टीप्लेयर मोड की सुविधा नहीं देगा, जिससे डेवलपर्स को एक परिष्कृत एकल-खिलाड़ी अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।

मार्टिन ने कयामत शाश्वत की दिशा से एक जानबूझकर बदलाव पर प्रकाश डाला, मूल कयामत के मुख्य सिद्धांतों में वापसी के लिए लक्ष्य है: "यह सिर्फ अलग होगा ... खासकर अगर मुझे खेल से प्यार था। \ [if ]मैं एक कयामत खेल खेलना चाहता हूं, मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं यह बदलने के साथ ठीक हूं कि पावर फंतासी क्या है, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है। " एक क्लासिक डूम * फील के लिए इस प्रतिबद्धता ने खेल की 15 मई की रिलीज़ के लिए महत्वपूर्ण प्रत्याशा उत्पन्न की है।