ডুম: অন্ধকার যুগ - প্রথম পূর্বরূপ

লেখক : Noah Feb 26,2025

ডুম: দ্য ডার্ক এজ - শিকড় ফিরে

সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত ডুম (2016) এবং ডুম ইটার্নাল (2020) অনুসরণ করে, আইডি সফ্টওয়্যারটির সর্বশেষ কিস্তি, ডুম: দ্য ডার্ক এজেস , একটি আলাদা পদ্ধতি গ্রহণ করে। চিরন্তন এর প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলি তৈরির পরিবর্তে, এই প্রিকোয়েলটি তীব্র, ঘনিষ্ঠ-চতুর্থাংশের লড়াইয়ের দিকে মনোনিবেশ করে, শক্তিশালী মেলি অস্ত্র এবং কৌশলগত আন্দোলনের উপর জোর দেয়।

স্বাক্ষরযুক্ত আর্সেনাল রিটার্নস-রিভেল ট্রেলারে প্রদর্শিত মাথার খুলির-ক্রাশিং নতুন অস্ত্র সহ- অন্ধকার যুগগুলি তাত্পর্যপূর্ণ অভিজ্ঞতাটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। খেলোয়াড়রা একটি বিদ্যুতায়িত গন্টলেট, একটি ফ্লেইল এবং অত্যন্ত প্রত্যাশিত ield াল দেখেছিল, প্রতিটি অনন্য আক্রমণাত্মক এবং প্রতিরক্ষামূলক ক্ষমতা সরবরাহ করে। গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন গ্রাউন্ডেড, পাওয়ার-কেন্দ্রিক লড়াইয়ের দিকে পরিবর্তনের উপর জোর দিয়েছেন: "আপনি দাঁড়াতে এবং লড়াই করছেন।"

খেলুন

গেমটির নকশাটি মূল ডুম , ফ্র্যাঙ্ক মিলারের ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস , এবং জ্যাক স্নাইডারের 300 থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করে। এই প্রভাবটি তীব্র, বৃহত আকারের লড়াইয়ের মুখোমুখি, 300 এর আইকনিক যুদ্ধগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। গ্লোরি কিল সিস্টেমটি পুনরায় কল্পনা করা হয়েছে, এটি কোনও কোণ থেকে গতিশীল সমাপ্তি চালানোর অনুমতি দেয়, শত্রুদের ধ্রুবক ঝাঁকুনির সাথে খাপ খাইয়ে। স্তর নকশা স্বাধীনতাকে অগ্রাধিকার দেয়, খেলোয়াড়দের যে কোনও ক্রমে উদ্দেশ্যগুলি মোকাবেলা করতে এবং তাদের নিজস্ব গতিতে অন্বেষণ করতে দেয়, স্তরগুলি প্রায় এক ঘন্টার প্লেটাইম বজায় রাখার জন্য সামঞ্জস্য করে।

খেলুন

ডুম চিরন্তন এর কোডেক্স-ভিত্তিক গল্প বলার বিষয়ে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করা, অন্ধকার যুগগুলি কটসিনেসের মাধ্যমে আখ্যানকে সংহত করে, একটি বাধ্যতামূলক গল্পের প্রতিশ্রুতি দেয় যা ডুম ইউনিভার্সকে প্রসারিত করে। বর্ণনাকে "গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার ইভেন্ট" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, স্লেয়ারের শক্তি এবং এটি আকর্ষণ করে এমন হুমকির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।

সরলীকৃত নিয়ন্ত্রণগুলি একটি মূল ফোকাস, চাপের মধ্যে স্বজ্ঞাত গেমপ্লেটির লক্ষ্য। মেলি অস্ত্রগুলি স্বতন্ত্রভাবে সজ্জিত, লড়াইকে সহজতর করে। গেমটিতে একটি একক মুদ্রা (সোনার) সহ একটি সরল অর্থনীতি রয়েছে এবং গোপনীয়তাগুলি লোরের বিশদগুলির চেয়ে স্পষ্ট গেমপ্লে উন্নয়নের পুরষ্কার দেয়। স্লাইডারগুলির মাধ্যমে অসুবিধা কাস্টমাইজযোগ্য, খেলোয়াড়দের গেমের গতি এবং শত্রু আগ্রাসনের মতো সূক্ষ্ম-সুরের দিকগুলিতে অনুমতি দেয়।

খেলুন

প্রকাশের ট্রেলারটিতে প্রদর্শিত, দৈত্য আটলান মেচ এবং সাইবারনেটিক ড্রাগনব্যাক রাইডিং সিকোয়েন্সগুলি বিচ্ছিন্ন ইভেন্টগুলি নয়, তবে অনন্য ক্ষমতা এবং মিনি-বস এনকাউন্টার সরবরাহ করে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, ডার্ক এজগুলি একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোডের বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে না, বিকাশকারীদের একটি পরিশোধিত একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহে মনোনিবেশ করতে দেয়।

মার্টিন মূল ডুম এর মূল নীতিগুলিতে ফিরে আসার লক্ষ্যে ডুম চিরন্তন এর দিকনির্দেশ থেকে ইচ্ছাকৃত পরিবর্তনকে হাইলাইট করেছেন: "এটি কেবল আলাদা হতে হবে ... বিশেষত যদি আমি গেমটি পছন্দ করি \ [যদি ]আমি একটি ডুম গেম খেলতে চাই, আমি দৃ strong ় বোধ করতে চাই, তবে আমি সেই পাওয়ার ফ্যান্টাসিটি যা পরিবর্তন করে তা ঠিক আছি, বিশেষত যদি সেই পরিবর্তনটি এটি ক্লাসিক ডুমের আরও কাছে নিয়ে আসে। " একটি ক্লাসিক ডুম অনুভূতির এই প্রতিশ্রুতি গেমের 15 ই মে প্রকাশের জন্য উল্লেখযোগ্য প্রত্যাশা তৈরি করেছে।