董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液
由前Witcher 3导演创立的工作室Rebel Wolves揭露了即将到来的冠军 DawnWalker 的冠军 *。主角科恩(Coen)带领双重存在,根据一天中的时间经历了明显的功率波动。下面详细介绍的这种独特的游戏元素有望在视频游戏中对吸血鬼类型进行新的态度。
Dawnwalker的血:昼夜游戏扭曲
白天和黑夜定义的主角
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3导演兼Rebel Wolves创始人,解释了该工作室与典型的超级英雄对手的背离。他试图创建一个扎实的主角,但仍然为玩家提供了非凡的力量感。解决方案?一个半人类的半场主角,其能力与一天中的时间内在联系在一起。
Tomaszkiewicz在接受PC游戏玩家的采访时强调了经典文学的灵感:“这很有趣,这是英雄的这种双重性,让人想起杰基尔医生和海德先生。这是一个著名的流行文化概念,但在游戏中却没有探索。这种二元性为叙述增添了令人信服的层。”
%Coen%Coen的人类脆弱性在白天放大,而他的吸血鬼在夜间有能力激增。这创造了动态的游戏体验,战略选择变得至关重要。夜间战斗可能会非常有利,而白天挑战则需要解决问题和足智多谋。
时间作为资源:战略游戏元素
Daniel Sadowski,前Witcher 3设计总监,进一步详细阐述了创新的“时间作为资源”机械师。在另一次PC游戏访谈(2025年1月16日)中,他解释了该系统如何引入有意义的限制和选择。
这个机械师不仅是计时器。它迫使玩家优先考虑任务,了解完成一项任务可能会影响未来的机会或关系。萨多夫斯基解释说:“这将迫使您做出选择,决定要追求什么和放弃什么,以最大程度地利用您对主要对手的机会。但是,可以使用多种方法,以丰富叙事的沙盒。”
这两种机制的相互作用 - 日夜的动力转移和时间约束的游戏玩法,创造了深刻的战略体验。每个决定,无论是行动还是无所作为,都会带来重量,塑造叙事以及玩家与Coen的关系。
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