Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor
Rebel Wolves, o estúdio fundado por um ex -diretor de Witcher 3, revela um mecânico de jogo inovador para o seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . O protagonista, Coen, lidera uma dupla existência, experimentando flutuações significativas de poder com base na hora do dia. Este elemento de jogo exclusivo, detalhado abaixo, promete uma nova visão do gênero vampiro em videogames.
The Blood of Dawnwalker: Uma torção de jogabilidade da noite
Um protagonista definido de dia e noite
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor do Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves, explica a saída do estúdio de tropos típicos de super -heróis. Ele procurou criar um protagonista fundamentado, mas ainda oferece aos jogadores uma sensação de poder extraordinário. A solução? Um protagonista meio humano e meio vampiro cujas habilidades estão intrinsecamente ligadas à hora do dia.
Em uma entrevista ao PC Gamer, Tomaszkiewicz destaca a inspiração extraída da literatura clássica: "É de alguma forma interessante, essa dualidade do herói, remanescente do Doutor Jekyll e do Sr. Hyde. É um conceito de cultura pop bem conhecido, mas inexplorado nos jogos. Essa dualidade adiciona uma camada atraente à narrativa ".
%O IMGP%as vulnerabilidades humanas de Coen são amplificadas durante o dia, enquanto seus poderes vampíricos surgem à noite. Isso cria uma experiência dinâmica de jogabilidade, onde as escolhas estratégicas se tornam fundamentais. O combate noturno pode ser significativamente vantajoso, enquanto os desafios diurnos requerem a solução de problemas e a desenvoltura da solução de problemas.
Time como um recurso: um elemento estratégico de jogabilidade
Daniel Sadowski, ex -diretor de design do Witcher 3, elabora ainda mais o mecânico inovador "tempo como recurso". Em uma entrevista separada para jogadores de PC (16 de janeiro de 2025), ele explica como esse sistema apresenta limitações e escolhas significativas.
Esse mecânico não é apenas um temporizador; Ele força os jogadores a priorizar missões, entender que a conclusão de uma tarefa pode afetar oportunidades ou relacionamentos futuros. "Isso o forçará a fazer escolhas", explica Sadowski, "decidindo o que buscar e o que abandonar para maximizar suas chances contra o principal antagonista. No entanto, várias abordagens estarão disponíveis, enriquecendo a caixa de areia narrativa".
A interação dessas duas mecânicas-a mudança de poder da noite e a jogabilidade com restrição de tempo-cria uma experiência profundamente estratégica. Toda decisão, seja ação ou inação, carrega peso, moldando a narrativa e o relacionamento do jogador com Coen.
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