董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液
由前Witcher 3導演創立的工作室Rebel Wolves揭露了即將到來的冠軍 DawnWalker 的冠軍 *。主角科恩(Coen)帶領雙重存在,根據一天中的時間經曆了明顯的功率波動。下麵詳細介紹的這種獨特的遊戲元素有望在視頻遊戲中對吸血鬼類型進行新的態度。
Dawnwalker的血:晝夜遊戲扭曲
白天和黑夜定義的主角
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3導演兼Rebel Wolves創始人,解釋了該工作室與典型的超級英雄對手的背離。他試圖創建一個紮實的主角,但仍然為玩家提供了非凡的力量感。解決方案?一個半人類的半場主角,其能力與一天中的時間內在聯係在一起。
Tomaszkiewicz在接受PC遊戲玩家的采訪時強調了經典文學的靈感:“這很有趣,這是英雄的這種雙重性,讓人想起傑基爾醫生和海德先生。這是一個著名的流行文化概念,但在遊戲中卻沒有探索。這種二元性為敘述增添了令人信服的層。”
%Coen%Coen的人類脆弱性在白天放大,而他的吸血鬼在夜間有能力激增。這創造了動態的遊戲體驗,戰略選擇變得至關重要。夜間戰鬥可能會非常有利,而白天挑戰則需要解決問題和足智多謀。
時間作為資源:戰略遊戲元素
Daniel Sadowski,前Witcher 3設計總監,進一步詳細闡述了創新的“時間作為資源”機械師。在另一次PC遊戲訪談(2025年1月16日)中,他解釋了該係統如何引入有意義的限製和選擇。
這個機械師不僅是計時器。它迫使玩家優先考慮任務,了解完成一項任務可能會影響未來的機會或關係。薩多夫斯基解釋說:“這將迫使您做出選擇,決定要追求什麼和放棄什麼,以最大程度地利用您對主要對手的機會。但是,可以使用多種方法,以豐富敘事的沙盒。”
這兩種機製的相互作用 - 日夜的動力轉移和時間約束的遊戲玩法,創造了深刻的戰略體驗。每個決定,無論是行動還是無所作為,都會帶來重量,塑造敘事以及玩家與Coen的關係。
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