Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत
विद्रोही भेड़ियों, एक पूर्व विचर 3 निर्देशक द्वारा स्थापित स्टूडियो, उनके आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग गेम मैकेनिक का अनावरण करता है। नायक, कोएन, एक दोहरे अस्तित्व का नेतृत्व करता है, जो दिन के समय के आधार पर महत्वपूर्ण बिजली के उतार -चढ़ाव का अनुभव करता है। यह अद्वितीय गेमप्ले तत्व, नीचे विस्तृत, वीडियो गेम में वैम्पायर शैली पर एक ताजा लेने का वादा करता है।
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक दिन-रात का गेमप्ले ट्विस्ट
एक नायक दिन और रात द्वारा परिभाषित किया गया
KONRAD TOMASZKIEWICZ, पूर्व विचर 3 के निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, स्टूडियो के विशिष्ट सुपरहीरो ट्रॉप्स से प्रस्थान बताते हैं। उन्होंने एक जमीनी नायक बनाने की मांग की, फिर भी खिलाड़ियों को असाधारण शक्ति की भावना प्रदान करते हैं। समाधान? एक आधा-मानव, आधा पिशाच नायक जिनकी क्षमताएं आंतरिक रूप से दिन के समय से जुड़ी हुई हैं।
पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने क्लासिक साहित्य से खींची गई प्रेरणा को उजागर किया: "यह किसी भी तरह दिलचस्प है, नायक की यह द्वंद्व, डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड की याद ताजा करती है। यह एक प्रसिद्ध पॉप संस्कृति अवधारणा है, जो अभी तक खेलों में अस्पष्टीकृत है। यह द्वंद्व कथा में एक सम्मोहक परत जोड़ता है। "
कोएन की मानवीय भेद्यताएं दिन के दौरान प्रवर्धित होती हैं, जबकि उनकी पिशाच शक्तियां रात में बढ़ती हैं। यह एक गतिशील गेमप्ले अनुभव बनाता है, जहां रणनीतिक विकल्प सर्वोपरि हो जाते हैं। रात का मुकाबला काफी फायदेमंद साबित हो सकता है, जबकि दिन की चुनौतियों को चालाक समस्या-समाधान और संसाधनशीलता की आवश्यकता होती है।
एक संसाधन के रूप में ### समय: एक रणनीतिक गेमप्ले तत्व
डैनियल Sadowski, पूर्व विचर 3 डिजाइन निदेशक, आगे "एक संसाधन के रूप में" अभिनव "समय" पर विस्तृत है। एक अलग पीसी गेमर साक्षात्कार (16 जनवरी, 2025) में, वह बताते हैं कि यह प्रणाली कैसे सार्थक सीमाओं और विकल्पों का परिचय देती है।
यह मैकेनिक केवल एक टाइमर नहीं है; यह खिलाड़ियों को quests को प्राथमिकता देने के लिए मजबूर करता है, यह समझते हुए कि एक कार्य को पूरा करने से भविष्य के अवसरों या संबंधों को प्रभावित किया जा सकता है। "यह आपको विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा," सदोव्स्की बताते हैं, "यह तय करते हुए कि मुख्य विरोधी के खिलाफ अपने अवसरों को अधिकतम करने के लिए क्या करना है और क्या करना है। हालांकि, कई दृष्टिकोण उपलब्ध होंगे, कथा सैंडबॉक्स को समृद्ध करते हुए।"
इन दो यांत्रिकी का परस्पर क्रिया-दिन-रात की शक्ति पारी और समय-विवश गेमप्ले-एक गहन रणनीतिक अनुभव बनाता है। हर निर्णय, चाहे कार्रवाई या निष्क्रियता, वजन को वहन करता है, कथा को आकार देता है और कोएन के साथ खिलाड़ी के संबंध।
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