Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert
Rebel Wolves, das von einem ehemaligen Direktor von Witcher 3 gegründete Studio, enthüllt einen bahnbrechenden Spielmechaniker für ihren bevorstehenden Titel The Blood of Dawnwalker . Der Protagonist Coen leitet eine doppelte Existenz mit erheblichen Machtschwankungen, die auf der Tageszeit beruhen. Dieses einzigartige Gameplay -Element, das unten detailliert ist, verspricht eine neue Version des Vampire -Genres in Videospielen.
Das Blut von Dawnwalker: Ein Tages-Nacht-Gameplay-Twist
Ein Protagonist, der Tag und Nacht definiert wird
Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Direktor von Witcher 3 und Rebel Wolves Gründer, erklärt den Abgang des Studios von typischen Superhelden -Tropen. Er versuchte, einen geerdeten Protagonisten zu schaffen, bieten den Spielern dennoch ein Gefühl außergewöhnlicher Macht. Die Lösung? Ein halbmenschlicher, halb-Vampir-Protagonist, dessen Fähigkeiten intrinsisch mit der Tageszeit verbunden sind.
In einem Interview mit PC Gamer hebt Tomaszkiewicz die Inspiration aus der klassischen Literatur hervor: "Es ist irgendwie interessant, diese Dualität des Helden, die an Doktor Jekyll und Mr. Hyde erinnert. Es ist ein bekanntes Popkulturkonzept, das in Spielen und in Spielen noch nicht erforscht ist. Diese Dualität verleiht der Erzählung eine überzeugende Schicht. "
Coens menschliche Schwachstellen werden tagsüber verstärkt, während seine vampirischen Kräfte nachts steigen. Dies schafft ein dynamisches Gameplay -Erlebnis, bei dem strategische Entscheidungen von größter Bedeutung werden. Der nächtliche Kampf könnte sich als erheblich vorteilhaft erweisen, während Tagesherausforderungen eine listige Lösung und Einfallsreichtum erfordern.
Zeit als Ressource: Ein strategisches Gameplay -Element
Daniel Sadowski, ehemaliger Direktor von Witcher 3, erläutert weiter in der innovativen "Zeit als Ressourcen" -Mechaniker. In einem separaten PC Gamer -Interview (16. Januar 2025) erklärt er, wie dieses System sinnvolle Einschränkungen und Entscheidungen einführt.
Dieser Mechaniker ist nicht nur ein Timer. Es zwingt die Spieler, die Quests zu priorisieren und zu verstehen, dass das Erfüllen einer Aufgabe zukünftige Möglichkeiten oder Beziehungen beeinflussen könnte. "Es wird Sie zwingen, Entscheidungen zu treffen", erklärt Sadowski und entscheidet, was zu verfolgen ist und was darauf verzichtet wird, Ihre Chancen gegen den Hauptantagonisten zu maximieren. Es werden jedoch mehrere Ansätze verfügbar sein, was die narrative Sandkiste anreichert. "
Das Zusammenspiel dieser beiden Mechanik-der Tag-Nacht-Leistungsverschiebung und das zeitbeschränkte Gameplay-erzeugt eine zutiefst strategische Erfahrung. Jede Entscheidung, ob Aktion oder Untätigkeit, trägt Gewicht und formt die Erzählung und die Beziehung des Spielers zu Coen.
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