Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur
Rebel Wolves, le studio fondé par un ancien réalisateur de Witcher 3, dévoile un mécanicien de jeu révolutionnaire pour leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Le protagoniste, Coen, mène une double existence, connaissant des fluctuations de puissance importantes en fonction de l'heure de la journée. Cet élément de gameplay unique, détaillé ci-dessous, promet une nouvelle version du genre vampire dans les jeux vidéo.
- Le sang de Dawnwalker *: une touche de gameplay de jour soir
Un protagoniste défini par jour et nuit
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, explique le départ du studio des tropes de super-héros typiques. Il a cherché à créer un protagoniste ancré, mais offre toujours aux joueurs un sentiment de pouvoir extraordinaire. La solution? Un protagoniste à moitié humain et demi-vampire dont les capacités sont intrinsèquement liées à l'heure de la journée.
Dans une interview avec PC Gamer, Tomaszkiewicz met en évidence l'inspiration tirée de la littérature classique: "C'est en quelque sorte intéressant, cette dualité du héros, rappelant le docteur Jekyll et M. Hyde. C'est un concept de culture pop bien connu, mais inexploré dans les jeux. Cette dualité ajoute une couche convaincante au récit. "
Les vulnérabilités humaines de Coen sont amplifiées pendant la journée, tandis que ses pouvoirs vampiriques augmentent la nuit. Cela crée une expérience de jeu dynamique, où les choix stratégiques deviennent primordiaux. Le combat nocturne peut s'avérer considérablement avantageux, tandis que les défis diurnes nécessitent une résolution de problèmes et une ingéniosité.
Temps en tant que ressource: un élément de gameplay stratégique
Daniel Sadowski, ancien directeur de la conception de Witcher 3, élabore davantage sur le mécanicien innovant "Time as a Resource". Dans une interview séparée de joueurs PC (16 janvier 2025), il explique comment ce système introduit des limitations et des choix significatifs.
Ce mécanicien n'est pas simplement une minuterie; Cela oblige les joueurs à hiérarchiser les quêtes, la compréhension de la réalisation d'une tâche pourrait avoir un impact sur les opportunités ou les relations futures. "Cela vous obligera à faire des choix", explique Sadowski, "décidant de ce qu'il faut poursuivre et quoi renoncer pour maximiser vos chances contre l'antagoniste principal. Cependant, plusieurs approches seront disponibles, enrichissant le sable narratif."
L'interaction de ces deux mécanismes - le changement de puissance du jour-nuit et le gameplay limité au temps - réalisent une expérience profondément stratégique. Chaque décision, que ce soit l'action ou l'inaction, a du poids, façonnant le récit et la relation du joueur avec Coen.
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