Darah Dawnwalker manusia demi hari dan vampire-by-night mekanik yang terperinci oleh pengarah

Pengarang : Aurora Feb 19,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves, studio yang diasaskan oleh bekas pengarah Witcher 3, memperkenalkan mekanik permainan terobosan untuk gelaran mereka yang akan datang, Darah Dawnwalker . Protagonis, Coen, mengetuai kewujudan ganda, mengalami turun naik kuasa yang signifikan berdasarkan masa hari. Elemen permainan yang unik ini, terperinci di bawah, menjanjikan pengambilan baru pada genre vampire dalam permainan video.

Darah Dawnwalker: Twist permainan siang hari


Protagonis yang ditakrifkan pada waktu siang dan malam

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Wolves Rebel, menerangkan keberangkatan studio dari tropes superhero biasa. Dia berusaha untuk mencipta protagonis yang berasaskan, namun masih menawarkan pemain rasa kuasa yang luar biasa. Penyelesaiannya? Protagonis setengah manusia, setengah vampir yang kebolehannya secara intrinsik dikaitkan dengan waktu siang.

Dalam temu bual dengan PC Gamer, Tomaszkiewicz menyoroti inspirasi yang diambil dari kesusasteraan klasik: "Ini entah bagaimana menarik, dualitas pahlawan ini, yang mengingatkan Doktor Jekyll dan Encik Hyde. Dualitas ini menambah lapisan yang menarik kepada naratif. "

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKerentanan manusia Coen dikuatkan pada siang hari, sementara kuasa vampirnya melonjak pada waktu malam. Ini mewujudkan pengalaman permainan yang dinamik, di mana pilihan strategik menjadi yang paling penting. Pertempuran malam mungkin membuktikan dengan ketara, sementara cabaran siang hari memerlukan penyelesaian masalah dan kepintaran.

Time sebagai sumber: elemen permainan strategik

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorDaniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3, selanjutnya menghuraikan tentang "masa sebagai sumber" yang inovatif. Dalam wawancara PC Gamer yang berasingan (16 Januari 2025), beliau menerangkan bagaimana sistem ini memperkenalkan batasan dan pilihan yang bermakna.

Mekanik ini bukan sekadar pemasa; Ia memaksa pemain untuk mengutamakan pencarian, memahami bahawa menyelesaikan satu tugas mungkin memberi kesan kepada peluang atau hubungan masa depan. "Ia akan memaksa anda untuk membuat pilihan," kata Sadowski, "memutuskan apa yang harus diteruskan dan apa yang harus dilupakan untuk memaksimumkan peluang anda terhadap antagonis utama. Namun, pelbagai pendekatan akan tersedia, memperkayakan kotak pasir naratif."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorInteraksi kedua-dua mekanik ini-peralihan kuasa siang hari dan permainan yang dikawal masa-mencipta pengalaman yang sangat strategik. Setiap keputusan, sama ada tindakan atau tidak bertindak, membawa berat badan, membentuk naratif dan hubungan pemain dengan Coen.