Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

May-akda : Aurora Feb 19,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves, ang studio na itinatag ng isang dating direktor ng Witcher 3, ay nagbubukas ng isang groundbreaking game mekaniko para sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang protagonist, Coen, ay humahantong sa isang dalawahang pag -iral, nakakaranas ng makabuluhang pagbabagu -bago ng kapangyarihan batay sa oras ng araw. Ang natatanging elemento ng gameplay, na detalyado sa ibaba, ay nangangako ng isang sariwang tumagal sa genre ng vampire sa mga larong video.

Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang araw-gabi na gameplay tweplay


Isang protagonist na tinukoy ng araw at gabi

Ang IMGP%Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagpapaliwanag sa pag -alis ng studio mula sa mga tipikal na superhero tropes. Naghangad siyang lumikha ng isang grounded protagonist, ngunit nag -aalok pa rin ng mga manlalaro ng isang pambihirang kapangyarihan. Ang solusyon? Isang kalahating tao, kalahating-vampire na protagonist na ang mga kakayahan ay intrinsically na naka-link sa oras ng araw.

Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, itinatampok ni Tomaszkiewicz ang inspirasyon na iginuhit mula sa klasikong panitikan: "Ito ay kahit papaano kawili-wili, ang duwalidad ng bayani na ito, na nakapagpapaalaala sa Doctor Jekyll at G. Hyde. Ito ay isang kilalang konsepto ng kultura ng pop, ngunit hindi maipaliwanag sa mga laro. Ang duwalidad na ito ay nagdaragdag ng isang nakakahimok na layer sa salaysay. "

Ang mga kahinaan sa tao ng IMGP%Coen ay pinalakas sa araw, habang ang kanyang mga lakas na lakas ng vampiric ay sumusulong sa gabi. Lumilikha ito ng isang dynamic na karanasan sa gameplay, kung saan ang mga madiskarteng pagpipilian ay nagiging pinakamahalaga. Ang labanan sa gabi ay maaaring patunayan ang makabuluhang kapaki-pakinabang, habang ang mga hamon sa araw ay nangangailangan ng tuso na paglutas ng problema at pagiging mapagkukunan.

Oras bilang isang mapagkukunan: isang estratehikong elemento ng gameplay

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorSi Daniel Sadowski, dating direktor ng disenyo ng Witcher 3, ay lalong nagpapaliwanag sa makabagong "oras bilang isang mapagkukunan" na mekaniko. Sa isang hiwalay na pakikipanayam sa gamer ng PC (Enero 16, 2025), ipinaliwanag niya kung paano ipinakilala ng sistemang ito ang mga makabuluhang limitasyon at pagpipilian.

Ang mekaniko na ito ay hindi lamang isang timer; Pinipilit nito ang mga manlalaro na unahin ang mga pakikipagsapalaran, ang pag -unawa na ang pagkumpleto ng isang gawain ay maaaring makaapekto sa mga pagkakataon sa hinaharap o relasyon. "Pipilitin ka nitong gumawa ng mga pagpipilian," paliwanag ni Sadowski, "pagpapasya kung ano ang ituloy at kung ano ang aalisin upang ma -maximize ang iyong mga pagkakataon laban sa pangunahing antagonist. Gayunpaman, maraming mga diskarte ang magagamit, pagyamanin ang salaysay na sandbox."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorAng interplay ng dalawang mekanika na ito-ang day-night power shift at gameplay na napipilitan ng oras-ay gumawa ng isang malalim na madiskarteng karanasan. Ang bawat desisyon, aksyon o hindi pagkilos, ay nagdadala ng timbang, humuhubog sa salaysay at relasyon ng manlalaro kay Coen.