Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista
Rebel Wolves, lo studio fondato da un ex regista di Witcher 3, svela un meccanico di gioco rivoluzionario per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Il protagonista, Coen, conduce una doppia esistenza, sperimentando significative fluttuazioni di potenza in base all'ora del giorno. Questo elemento di gioco unico, dettagliato di seguito, promette una nuova versione del genere Vampire nei videogiochi.
The Blood of Dawnwalker: un tocco di gameplay diurno
un protagonista definito da giorno e notte
Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore di Witcher 3 e fondatore di Rebel Wolves, spiega la partenza dello studio dai tipici tropi di supereroi. Ha cercato di creare un protagonista a terra, ma offriva ancora ai giocatori un senso di potere straordinario. La soluzione? Un protagonista mezzo umano e mezzo vampiro le cui abilità sono intrinsecamente legate all'ora del giorno.
In un'intervista con PC Gamer, Tomaszkiewicz mette in evidenza l'ispirazione tratte dalla letteratura classica: "È in qualche modo interessante, questa dualità dell'eroe, che ricorda il dottor Jekyll e il signor Hyde. È un noto concetto di cultura pop, ma inesplorata nei giochi. Questa dualità aggiunge un strato avvincente alla narrazione ".
Le vulnerabilità umane diCoen sono amplificate durante il giorno, mentre i suoi poteri vampirici aumentano di notte. Questo crea un'esperienza di gioco dinamica, in cui le scelte strategiche diventano fondamentali. Il combattimento notturno potrebbe rivelarsi significativamente vantaggioso, mentre le sfide diurne richiedono una fuga di problemi e intraprendenza.
Time come risorsa: un elemento di gioco strategico
Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3, elabora ulteriormente il meccanico innovativo di "tempo come risorsa". In un'intervista separata per i giocatori di PC (16 gennaio 2025), spiega come questo sistema introduce limiti e scelte significative.
Questo meccanico non è solo un timer; Costringe i giocatori a dare la priorità alle missioni, comprendendo che il completamento di un compito potrebbe influire su opportunità o relazioni future. "Ti costringerà a fare delle scelte", spiega Sadowski, "decidendo cosa perseguire e cosa rinunciare per massimizzare le tue possibilità contro l'antagonista principale. Tuttavia, saranno disponibili più approcci, arricchendo la sandbox narrativa."
L'interazione di questi due meccanici-il cambio di potere diurno e il gameplay vincolato nel tempo-crea un'esperienza profondamente strategica. Ogni decisione, se l'azione o l'inazione, porta peso, modellando la narrazione e la relazione del giocatore con Coen.
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