Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เขียน : Aurora Feb 19,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 เปิดตัวช่างเกมที่ก้าวล้ำสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker ตัวเอก Coen นำไปสู่การดำรงอยู่สองครั้งพบกับความผันผวนของพลังงานอย่างมีนัยสำคัญตามเวลาของวัน องค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีรายละเอียดด้านล่างนี้สัญญาว่าจะใช้เวลาใหม่ในประเภทแวมไพร์ในวิดีโอเกม

The Blood of Dawnwalker: การเล่นเกมหนึ่งคืน

ตัวเอกที่กำหนดทั้งกลางวันและกลางคืน

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves อธิบายการจากไปของสตูดิโอจาก Superhero Tropes ทั่วไป เขาพยายามที่จะสร้างตัวเอกที่มีเหตุผล แต่ก็ยังให้ความรู้สึกถึงพลังพิเศษแก่ผู้เล่น ทางออก? ตัวเอกครึ่งแวมไพร์ครึ่งหนึ่งซึ่งมีความสามารถเชื่อมโยงกับช่วงเวลาของวัน

ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer Tomaszkiewicz เน้นแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิก: "มันน่าสนใจอย่างใดความเป็นคู่ของฮีโร่นี้ชวนให้นึกถึง Doctor Jekyll และ Mr. Hyde มันเป็นแนวคิดวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดี คู่นี้เพิ่มเลเยอร์ที่น่าสนใจให้กับการบรรยาย "

ความอ่อนแอของมนุษย์Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorCoen ได้รับการขยายในระหว่างวันในขณะที่พลังแวมไพร์ของเขาพุ่งสูงขึ้นในเวลากลางคืน สิ่งนี้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิกที่ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์กลายเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง การต่อสู้ตอนกลางคืนอาจพิสูจน์ได้อย่างมีนัยสำคัญในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันจำเป็นต้องมีการแก้ปัญหาที่มีไหวพริบและความมั่งคั่ง

เวลาเป็นทรัพยากร: องค์ประกอบการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorDaniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการด้านการออกแบบ Witcher 3 ได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับนวัตกรรม "เวลาในฐานะช่างทรัพยากร" ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีแยกต่างหาก (16 มกราคม 2568) เขาอธิบายว่าระบบนี้แนะนำข้อ จำกัด และตัวเลือกที่มีความหมายอย่างไร

กลไกนี้ไม่ใช่แค่ตัวจับเวลา มันบังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของเควสเข้าใจว่าการทำภารกิจหนึ่งอาจส่งผลกระทบต่อโอกาสหรือความสัมพันธ์ในอนาคต "มันจะบังคับให้คุณเลือก" Sadowski อธิบาย "การตัดสินใจว่าจะทำอะไรและจะละทิ้งสิ่งที่จะเพิ่มโอกาสของคุณกับศัตรูหลัก แต่จะมีวิธีการหลายวิธี

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorการทำงานร่วมกันของกลไกทั้งสองนี้-การเปลี่ยนแปลงพลังงานในเวลากลางวันและการเล่นเกมที่ จำกัด เวลา-สร้างประสบการณ์เชิงกลยุทธ์อย่างลึกซึ้ง การตัดสินใจทุกครั้งไม่ว่าจะเป็นการกระทำหรือไม่ทำอะไรก็ตามมีน้ำหนักการสร้างการเล่าเรื่องและความสัมพันธ์ของผู้เล่นกับ Coen