DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した
Rebel Wolvesは、元ウィッチャー3ディレクターによって設立されたスタジオであり、今後のタイトル The Blood of Dawnwalker の画期的なゲームメカニックを発表します。主人公のコーエンは二重の存在をリードし、時刻に基づいて大きな力の変動を経験します。以下に詳述されているこのユニークなゲームプレイ要素は、ビデオゲームの吸血鬼のジャンルに対する新鮮なテイクを約束します。
The Blood of Dawnwalker:昼夜のゲームプレイのひねり
昼と夜までに定義された主人公
Konrad Tomaszkiewicz、元ウィッチャー3ディレクターであり、反乱軍のオオカミの創設者である創設者は、典型的なスーパーヒーローの比asからスタジオの脱却について説明しています。彼は接地された主人公を作成しようとしましたが、それでもプレイヤーに並外れた力の感覚を提供しました。解決策?能力が本質的に時刻とリンクしている半分の人間的でハーフヴァンパイアの主人公。
PCゲーマーとのインタビューで、Tomaszkiewiczは古典文学から引き出されたインスピレーションを強調しています。この二重性は、物語に説得力のあるレイヤーを追加します。」
Coenの人間の脆弱性は、日中に増幅されますが、彼の吸血力は夜に急増します。これにより、戦略的な選択が最重要になる動的なゲームプレイエクスペリエンスが作成されます。夜間の戦闘は非常に有利であることが判明するかもしれませんが、昼間の課題はunningな問題解決と機知を必要とします。
リソースとしての時間:戦略的なゲームプレイ要素
Daniel Sadowski、元ウィッチャー3デザインディレクターは、革新的な「リソースとしての時間」メカニックについてさらに詳しく説明しています。別のPCゲーマーインタビュー(2025年1月16日)で、彼はこのシステムが意味のある制限と選択をどのように導入するかを説明します。
このメカニックは単なるタイマーではありません。プレイヤーはクエストに優先順位を付けることを強制し、1つのタスクを完了することで将来の機会や関係に影響を与える可能性があることを理解します。 「それはあなたに選択をすることを強制します」とサドウスキーは説明し、「主な敵対者に対するあなたのチャンスを最大化するために何を追求するか、何を忘れてするかを決定します。しかし、物語のサンドボックスを豊かにする複数のアプローチが利用可能になります。」
これら2つのメカニズムの相互作用(夜夜のパワーシフトと時間制約のあるゲームプレイ)は、深く戦略的な経験を作成します。アクションであろうと不作為であろうと、すべての決定は重量を運び、物語とプレイヤーのコーエンとの関係を形作ります。
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