Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Phỏng vấn nhà sản xuất trò chơi Shinichi Tatsuke và bản xem trước thực tế trên Steam Deck

Tác giả : Michael Jan 26,2025

Một lần lặn sâu vào loạt Saga thường bắt đầu với thư viện rộng rãi của nó qua các thế hệ giao diện điều khiển trước đây. Đối với tôi, Romancing Saga 2 trên iOS đóng vai trò giới thiệu của tôi gần một thập kỷ trước. Ban đầu, tôi đã đấu tranh, nhầm lẫn trò chơi của nó với một JRPG điển hình. Tuy nhiên, hôm nay, tôi là một người hâm mộ saga tận tụy (bằng chứng là bức ảnh dưới đây), và đã rất vui mừng khi thấy Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , một bản làm lại hoàn chỉnh, được công bố cho Switch, PC, PC, và PlayStation.

Tính năng hai tác phẩm này bao gồm trải nghiệm của tôi với mã demo sớm Romancing Saga 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck, cùng với một cuộc phỏng vấn với nhà sản xuất trò chơi Shinichi Tatsuke (đằng sau Thử nghiệm về Bản làm lại của mana . Chúng tôi đã thảo luận về bản làm lại, bài học rút ra từ Thử nghiệm Mana , khả năng truy cập, các cổng Xbox và di động tiềm năng, sở thích cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn, được thực hiện thông qua cuộc gọi video, đã được phiên âm và chỉnh sửa cho sự đồng nhất.

Toucharcade (TA): Nó giống như làm lại các trò chơi yêu thích như Thử nghiệm của mana và bây giờ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?

Shinichi Tatsuke (ST): cả hai thử nghiệm của Mana Romancing Saga có trước sự hợp nhất của Square Enix, đến từ thời kỳ Squaresoft. Chúng là những tiêu đề quảng trường huyền thoại, và làm lại chúng là một vinh dự đáng kinh ngạc. Cả hai trò chơi, ban đầu được phát hành gần 30 năm trước, mang đến những cơ hội đáng kể để cải thiện. Romancing Saga 2 , với các hệ thống độc đáo của nó, vẫn đặc biệt ngay cả ngày nay, khiến nó trở thành một ứng cử viên làm lại hấp dẫn.

TA: Bản gốc Romancing Saga 2 là thử thách nổi tiếng (tôi đã có một trò chơi trong vòng 10 phút!). Bản làm lại cung cấp nhiều cài đặt khó khăn. Làm thế nào bạn cân bằng sự trung thành với bản gốc với khả năng tiếp cận được cải thiện, đặc biệt là đối với những người mới đến gặp loạt Saga lần đầu tiên với đồ họa hiện đại?

ST:

Khó khăn của loạt SAGA là nổi tiếng, đặc biệt là trong số những người hâm mộ chuyên dụng của nó. Trong khi một số người coi nó cần thiết cho bản sắc của loạt phim, những người khác thấy nó là một rào cản đáng kể để nhập cảnh. Nhiều người nhận thức được Saga nhưng không chơi nó do khó khăn nhận thức được. Chúng tôi nhằm mục đích phục vụ cho cả người chơi kỳ cựu và người chơi mới. Giải pháp? Một hệ thống khó khăn mới. Chế độ "Bình thường" nhắm vào người chơi game nhập vai tiêu chuẩn, trong khi chế độ "thông thường" ưu tiên thưởng thức tường thuật. Nhóm phát triển của chúng tôi bao gồm người hâm mộ Core Saga, đảm bảo một cách tiếp cận cân bằng. Hãy nghĩ về nó giống như việc thêm mật ong vào cà ri cay, khó khăn của trò chơi ban đầu là gia vị và chế độ thông thường là mật ong, làm cho nó trở nên ngon miệng hơn.

TA: Bạn đã cân bằng trải nghiệm ban đầu dành cho cựu chiến binh như thế nào đồng thời bổ sung thêm những cải thiện về chất lượng cuộc sống? Bạn đã chọn những tính năng nào để hiện đại hóa trong khi vẫn duy trì được thách thức đối với những người hâm mộ lâu năm?

ST: SaGa không chỉ có độ khó; nó cũng là về khả năng tiếp cận. Bản gốc thiếu thông tin rõ ràng, chẳng hạn như điểm yếu của kẻ thù và chỉ số phòng thủ, buộc người chơi phải tìm hiểu. Chúng tôi cảm thấy điều này không công bằng nên chúng tôi đã làm rõ những điểm yếu trong bản làm lại. Chúng tôi đã giải quyết những khía cạnh quá khó khăn khác để tạo ra trải nghiệm công bằng hơn, thú vị hơn cho khán giả hiện đại.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven chạy cực kỳ tốt trên Steam Deck của tôi. Xem xét công việc của bạn trên Thử nghiệm Mana trên nhiều nền tảng (bao gồm cả thiết bị di động), trò chơi có được tối ưu hóa riêng cho Steam Deck không?

ST: Có, toàn bộ trò chơi sẽ tương thích và chơi được trên Steam Deck.

TA: Quá trình phát triển Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Tôi không thể cung cấp thông tin cụ thể, nhưng quá trình phát triển chính bắt đầu vào cuối năm 2021.

TA: Bài học nào từ bản làm lại Thử nghiệm Mana được thông báo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Thử nghiệm Mana đã dạy cho chúng tôi sở thích của người chơi về các bản làm lại. Ví dụ: nhạc phim: người chơi thường thích cách sắp xếp trung thực với bản gốc nhưng có chất lượng nâng cao nhờ công nghệ hiện đại. Chúng tôi đã đưa ra lựa chọn giữa các bản nhạc gốc và bản nhạc được sắp xếp lại trong Trials of Mana, một tính năng được chuyển sang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

Về mặt trực quan, chúng tôi đã điều chỉnh tỷ lệ nhân vật và hiệu ứng ánh sáng cho phù hợp với thẩm mỹ của SaGa, khác với cách tiếp cận Thử nghiệm Mana. Chúng tôi tận dụng kinh nghiệm trong quá khứ đồng thời đổi mới.

TA: Thử nghiệm Mana cuối cùng đã được phát hành trên thiết bị di động. Có kế hoạch nào cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên di động hoặc Xbox không?

ST: Hiện tại, chưa có kế hoạch nào cho các nền tảng đó.

TA: Cuối cùng, sở thích về cà phê của bạn là gì?

ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống có vị đắng. Tôi cũng không uống bia.

Cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti đã dành thời gian.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck ấn tượng

Nhận một khóa hơi cho bản demo trước khi phát hành đã lấp đầy tôi với sự phấn khích và e ngại. Đoạn trailer trông tuyệt vời, nhưng khả năng tương thích của sàn Steam là không chắc chắn. Rất may, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven không chỉ vượt trội trên sàn Steam OLED mà còn khiến tôi đặt câu hỏi về sự cần thiết của PS5 hoặc phiên bản chuyển đổi.

Trực quan và vui vẻ, trò chơi tỏa sáng trên sàn Steam. Việc làm lại dần dần giới thiệu cơ học cốt lõi. Người chơi trở về sẽ đánh giá cao những cải tiến chất lượng cuộc sống, trong khi những người mới đến sẽ thấy nó là một điểm nhập cảnh tuyệt vời. Hình ảnh tăng cường khả năng tiếp cận, tuy nhiên trải nghiệm cốt lõi Romancing Saga 2 vẫn còn nguyên vẹn, ngay cả trên cài đặt chuyển đổi gốc.

Bản làm lại vượt qua sự mong đợi của tôi. Trong khi tôi rất thích

Thử nghiệm về bản làm lại của Mana , Romancing Saga 2: Revenge of the Seven có thể vượt trội (mặc dù điều này là chủ quan). Cổng sàn Steam được tối ưu hóa đặc biệt. Trò chơi cung cấp các lựa chọn cho nhạc phim (bản gốc hoặc làm lại), âm thanh (tiếng Anh hoặc tiếng Nhật) và các cài đặt đồ họa khác nhau.

Cổng PC cho phép tùy chỉnh rộng rãi: Chế độ màn hình, độ phân giải (bao gồm 720p trên sàn Steam), tốc độ khung hình (30 đến không giới hạn), V-sync, độ phân giải động, cài đặt trước đồ họa, chống răng cưa, lọc kết cấu, chất lượng bóng, chất lượng bóng, và độ phân giải kết xuất mô hình 3D. Ngay cả với các cài đặt cao, tôi đã đạt được gần 90fps ở 720p trên sàn Steam OLED của mình.

Tôi đã sử dụng âm thanh tiếng Anh cho vở kịch ban đầu của mình, tìm thấy giọng nói tốt, nhưng tôi có thể sẽ thử tiếng Nhật sau này. Bản làm lại hiện đại hóa thành công

Romancing Saga 2 trong khi bảo tồn bản chất của nó.

Tôi háo hức dự đoán các phiên bản phát hành và giao diện điều khiển đầy đủ.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven là một trò chơi phải chơi cho người hâm mộ RPG. Hy vọng, điều này sẽ truyền cảm hứng cho những người khác khám phá loạt saga. Vuông enix, vui lòng cho chúng tôi saga frontier 2 tiếp theo!

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4. Một bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.