Romancing Saga 2: Revenge of the Seven wywiad z producentem gier Shinichi Tatsuke i Steam Deck Praktyczny podgląd

Autor : Michael Jan 26,2025

Głębokie zapoznanie się z serią SaGa często zaczyna się od jej obszernej biblioteki z poprzednich generacji konsol. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moim wprowadzeniem prawie dziesięć lat temu. Początkowo miałem trudności, myląc rozgrywkę z typowym JRPG. Dziś jednak jestem oddanym fanem SaGi (o czym świadczy zdjęcie poniżej) i byłem zachwycony, gdy zobaczyłem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletny remake, zapowiedziany na Switcha na PC, i PlayStation.

Ta funkcja obejmująca dwa artykuły opisuje moje doświadczenia z wczesnym kodem demonstracyjnym Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na platformie Steam, wraz z wywiadem z producentem gry Shinichi Tatsuke (za Trials of the remake Mana). Omówiliśmy remake, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, preferencje dotyczące kawy i nie tylko. Wywiad przeprowadzony za pomocą rozmowy wideo został transkrybowany i zredagowany w celu zapewnienia zwięzłości.

TouchArcade (TA): Jak to jest tworzyć na nowo ukochane gry, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

Shinichi Tatsuke (ST): Obie serie Trials of Mana i Romancing SaGa powstały przed fuzją Square Enix i wywodzą się z ery Squaresoft. To legendarne tytuły Square, a ich przeróbka to niesamowity zaszczyt. Obie gry, wydane pierwotnie prawie 30 lat temu, oferowały znaczne możliwości ulepszeń. Romancing SaGa 2 dzięki swoim unikalnym systemom wyróżnia się nawet dzisiaj, co czyni ją przekonującym kandydatem na remake.

TA: Oryginalna Romancing SaGa 2 była notorycznie wymagająca (przeszedłem grę w ciągu 10 minut!). Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało się zrównoważyć wierność oryginałowi z lepszą dostępnością, zwłaszcza dla nowicjuszy, którzy po raz pierwszy spotykają się z serią SaGa z nowoczesną grafiką?

ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany, szczególnie wśród oddanych fanów. Niektórzy uważają, że jest to niezbędne dla tożsamości serii, inni uważają, że stanowi istotną barierę wejścia na rynek. Wiele osób zna SaGę, ale nie grało w nią ze względu na postrzegane trudności.

Chcieliśmy zaspokoić potrzeby zarówno weteranów, jak i nowych graczy. Rozwiązanie? Nowy system trudności. Tryb „Normalny” jest przeznaczony dla standardowych graczy RPG, natomiast tryb „Casual” priorytetowo traktuje rozrywkę narracyjną. Nasz zespół programistów składał się z głównych fanów SaGa, co zapewniło zrównoważone podejście. Pomyśl o tym jak o dodaniu miodu do pikantnego curry — w oryginalnej grze trudność stanowi przyprawa, a w trybie swobodnym jest miód, dzięki czemu jest ona smaczniejsza.

TA: Jak udało Ci się zrównoważyć oryginalne doświadczenie dla weteranów z jednoczesnym dodaniem ulepszeń jakości życia? Jak wybrałeś, które funkcje chcesz zmodernizować, jednocześnie utrzymując wyzwanie dla długoletnich fanów?

ST: SaGa to nie tylko trudność; chodzi także o dostępność. W oryginale brakowało widocznych informacji, takich jak słabości wroga i statystyki obrony, co zmuszało graczy do rozgryzienia tego. Uznaliśmy, że to niesprawiedliwe, więc uwidoczniliśmy słabe strony w remake’u. Zajęliśmy się innymi zbyt trudnymi aspektami, aby stworzyć bardziej sprawiedliwe i przyjemniejsze doświadczenie dla współczesnych odbiorców.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven działa wyjątkowo dobrze na moim Steamie. Biorąc pod uwagę Twoją pracę nad Trials of Mana na wielu platformach (w tym mobilnych), czy gra została zoptymalizowana specjalnie pod kątem Steam Deck?

ST: Tak, pełna wersja gry będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na Steam Deck.

TA: Jak długo trwał proces tworzenia Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.

TA: Jakie wnioski płyną z remake'u Próby many Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Próby Many nauczyły nas preferencji graczy dotyczących przeróbek. Na przykład ścieżki dźwiękowe: gracze na ogół wolą aranżacje wierne oryginałom, ale o podwyższonej jakości, jaką zapewnia nowoczesna technologia. Zaoferowaliśmy wybór pomiędzy oryginalnymi i przearanżowanymi utworami w Trials of Mana, funkcji przeniesionej do Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

Wizualnie dostosowaliśmy proporcje postaci i efekty świetlne, aby pasowały do ​​estetyki SaGa, różniącej się od podejścia Próby Many. Wykorzystaliśmy dotychczasowe doświadczenia, wprowadzając jednocześnie innowacje.

TA: Próby Many ostatecznie wydano na urządzenia mobilne. Czy są plany na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub Xbox?

ST: Obecnie nie ma planów dla tych platform.

TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?

ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów. Piwa też nie piję.

Dziękujemy Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Mascetti za poświęcony czas.

Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam

Otrzymanie klucza Steam do przedpremierowej wersji demo napełniło mnie ekscytacją i obawą. Zwiastun wyglądał fantastycznie, ale kompatybilność ze Steam Deck była niepewna. Na szczęście Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven nie tylko doskonale sprawdza się na platformie OLED Steam Deck, ale sprawiło, że zacząłem kwestionować potrzebę posiadania wersji na PS5 lub Switch.

Wizualnie i dźwiękowo gra błyszczy na pokładzie Steam. Remake stopniowo wprowadza podstawową mechanikę. Powracający gracze docenią poprawę jakości życia, a nowicjusze uznają to za doskonały punkt wyjścia. Grafika zwiększa przystępność, ale podstawowe wrażenia z Romancing SaGa 2 pozostają nienaruszone, nawet na oryginalnym poziomie trudności.

Remake przechodzi moje oczekiwania. Chociaż remake Trials of Mana podobał mi się, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven może być lepszy (choć jest to subiektywne). Port Steam Deck jest wyjątkowo dobrze zoptymalizowany. Gra oferuje wybór ścieżki dźwiękowej (oryginalnej lub remake), dźwięku (angielskiej lub japońskiej) oraz różnych ustawień graficznych.

Port komputera umożliwia szerokie dostosowywanie: tryb ekranu, rozdzielczość (w tym 720p na Steam Deck), liczba klatek na sekundę (30 do nieograniczonej), synchronizacja pionowa, dynamiczna rozdzielczość, wstępne ustawienia grafiki, antyaliasing, filtrowanie tekstur, jakość cieni, i rozdzielczość renderowania modelu 3D. Nawet przy wysokich ustawieniach udało mi się osiągnąć prawie 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 720p na moim Steam Deck OLED.

W mojej początkowej rozgrywce korzystałem z angielskiego dźwięku i uznałem, że głos działa dobrze, ale prawdopodobnie spróbuję później japońskiego. Remake z powodzeniem unowocześnia Romancing SaGa 2, zachowując jednocześnie jego esencję.

Z niecierpliwością czekam na pełną wersję i wersje konsolowe. Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów gier RPG. Mamy nadzieję, że zainspiruje to innych do zapoznania się z serią SaGa. Square Enix, dajcie nam SaGa Frontier 2 następną!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.