Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven Entretien avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke et aperçu pratique de Steam Deck
Une plongée profonde dans la série SaGa commence souvent par sa vaste bibliothèque à travers les générations de consoles précédentes. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS m'a servi d'introduction il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal, confondant son gameplay avec un JRPG typique. Aujourd'hui, cependant, je suis un fan dévoué de SaGa (comme en témoigne la photo ci-dessous), et j'étais ravi de voir Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake complet, annoncé sur Switch, PC, et PlayStation.
Cette fonctionnalité en double article couvre mon expérience avec un premier code de démonstration de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sur Steam Deck, ainsi qu'une interview avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke (derrière Trials of le remake de Mana. Nous avons discuté du remake, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, des préférences en matière de café, et bien plus encore. L'entretien, réalisé par appel vidéo, a été transcrit et édité par souci de concision.
TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des jeux bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven ?
Shinichi Tatsuke (ST) : Les séries Trials of Mana et Romancing SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix, issues de l'ère Squaresoft. Ce sont des titres Square légendaires, et les refaire est un honneur incroyable. Les deux jeux, initialement sortis il y a près de 30 ans, offraient d’importantes possibilités d’amélioration. Romancing SaGa 2, avec ses systèmes uniques, reste distinctif encore aujourd'hui, ce qui en fait un candidat convaincant pour un remake.
TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile (j'ai terminé la partie en 10 minutes !). Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous réussi à concilier fidélité à l'original et accessibilité améliorée, en particulier pour les nouveaux arrivants découvrant la série SaGa pour la première fois avec des graphismes modernes ?
ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue, notamment parmi ses fans dévoués. Si certains le considèrent comme essentiel à l’identité de la série, d’autres y voient une barrière importante à l’entrée. Beaucoup connaissent SaGa mais n'y ont pas joué en raison de la difficulté perçue.
Nous avions pour objectif de répondre à la fois aux vétérans et aux nouveaux joueurs. La solution ? Un nouveau système de difficulté. Le mode « Normal » cible les joueurs de RPG standards, tandis que le mode « Casual » donne la priorité au plaisir narratif. Notre équipe de développement comprenait des fans principaux de SaGa, garantissant une approche équilibrée. Pensez-y comme si vous ajoutiez du miel au curry épicé : la difficulté du jeu original est l'épice, et le mode décontracté est le miel, ce qui le rend plus savoureux.
TA : Comment avez-vous équilibré l'expérience originale pour les vétérans tout en ajoutant des améliorations de la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser tout en maintenant le défi pour les fans de longue date ?
ST : SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; c'est aussi une question d'accessibilité. L'original manquait d'informations visibles, telles que les faiblesses de l'ennemi et les statistiques de défense, obligeant les joueurs à les comprendre. Nous avons estimé que c'était injuste, c'est pourquoi nous avons rendu visibles les faiblesses dans le remake. Nous avons abordé d'autres aspects trop difficiles pour créer une expérience plus juste et plus agréable pour le public moderne.
TA : Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven fonctionne exceptionnellement bien sur mon Steam Deck. Compte tenu de votre travail sur Trials of Mana sur plusieurs plateformes (y compris mobile), le jeu a-t-il été spécifiquement optimisé pour Steam Deck ?
ST :Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur Steam Deck.
TA : Combien de temps a duré le processus de développement de Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?
ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé vers la fin de 2021.
TA : Quelles leçons du remake de Trials of Mana ont informé Romancing SaGa 2 : La revanche des Sept ?
ST : Trials of Mana nous a appris les préférences des joueurs concernant les remakes. Par exemple, les bandes sonores : les musiciens préfèrent généralement des arrangements fidèles aux originaux, mais avec une qualité améliorée offerte par la technologie moderne. Nous avons proposé un choix entre des morceaux originaux et réarrangés dans Trials of Mana, une fonctionnalité reprise dans Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven.
Visuellement, nous avons ajusté les proportions des personnages et les effets d'éclairage pour les adapter à l'esthétique de SaGa, à la différence de l'approche Trials of Mana. Nous avons tiré parti de l'expérience passée tout en innovant.
TA : Trials of Mana finalement sorti sur mobile. Y a-t-il des projets pour Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sur mobile ou Xbox ?
ST : Actuellement, aucun projet n'existe pour ces plateformes.
TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?
ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. Je ne bois pas non plus de bière.
Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti pour leur temps.
Romancing Saga 2: Revenge of the Sept Steam Deck Impressions
recevoir une clé Steam pour la démo de pré-libération m'a rempli d'excitation et d'appréhension. La remorque avait l'air fantastique, mais la compatibilité du pont de vapeur était incertaine. Heureusement, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven non seulement excelle sur le pont de vapeur OLED, mais m'a fait remettre en question la nécessité de versions PS5 ou Switch.
visuellement et auriculaire, le jeu brille sur le pont de vapeur. Le remake présente progressivement la mécanique centrale. Les joueurs de retour apprécieront les améliorations de la qualité de vie, tandis que les nouveaux arrivants trouveront un excellent point d'entrée. Les visuels améliorent l'accessibilité, mais l'expérience Core Romancing Saga 2 reste intacte, même dans le cadre de difficulté originale.
Le remake dépasse mes attentes. Alors que j'ai apprécié le remake Trials of Mana , Romancing Saga 2: Revenge of the Seven pourrait être supérieur (bien que cela soit subjectif). Le port de pont Steam est exceptionnellement bien optimisé. Le jeu propose des choix pour la bande sonore (original ou remake), l'audio (anglais ou japonais) et divers paramètres graphiques.
Le port PC permet une vaste personnalisation: mode d'écran, résolution (y compris 720p sur le pont Steam), fréquence d'images (30 à illimitée), Synchronisation en V, résolution dynamique, préréglages graphiques, anti-aliasing, filtrage de texture, qualité de l'ombre, et la résolution de rendu du modèle 3D. Même avec des paramètres élevés, j'ai atteint près de 90 images par seconde à 720p sur mon pont de vapeur Oled.
J'ai utilisé l'audio anglais pour mon jeu initial, trouvant la voix agissant bien, mais j'essaierai probablement le japonais plus tard. Le remake modernise avec succès Romancing Saga 2 tout en préservant son essence.
Je prévois avec impatience les versions complètes de libération et de console. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven est un incontournable pour les fans de RPG. Espérons que cela inspirera les autres à explorer la série Saga. Square Enix, veuillez nous donner Saga Frontier 2 Suivant!
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven lance le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plates-formes.