Romancing Saga 2 : 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke 및 Steam Deck 실무 미리보기와의 7 번의 인터뷰 복수

작가 : Michael Jan 26,2025
사가 시리즈에 대한 깊은 다이빙은 종종 과거 콘솔 세대에 걸쳐 광범위한 라이브러리로 시작됩니다. 나를 위해,

romancing saga 2 iOS는 거의 10 년 전에 나의 소개 역할을했습니다. 처음에 나는 전형적인 JRPG를위한 게임 플레이를 착각하면서 어려움을 겪었다. 그러나 오늘 저는 헌신적 인 사가 팬 (아래 사진에 의해 입증 된 바와 같이)이며, > Saga 2 : Revenge of the Seven , 전체 리메이크, Switch, PC, PC, 그리고 PlayStation. <<>

<->이 듀얼 아카티클 기능은 <🎜 🎜> Saga 2 : Seven

의 복수의 초기 데모 코드에 대한 나의 경험을 다루며, 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰 (

시험 뒤에는

시험 뒤에 있습니다. 마나 < ''>의 리메이크). 우리는 리메이크, 마나 시험에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적 Xbox 및 모바일 포트, 커피 선호도 등에 대해 논의했습니다. 화상 통화를 통해 실시 된 인터뷰는 간결하게 전사되고 편집되었습니다. <🎜 🎜> <<> t <<> Shinichi Tatsuke (st) : <🎜 🎜> 둘 다 Mana <🎜 로맨스 Saga 시리즈는 Squareoft 시대에서 온 Square Enix 합병을 미리 사전합니다. 그것들은 전설적인 광장 제목이며, 그것들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 원래 거의 30 년 전에 출시 된 두 게임 모두 개선 기회를 제공했습니다. 로맨스 Saga 2 <🎜 <🎜 <🎜

는 오늘날에도 독특한 상태로 남아있어 매력적인 리메이크 후보입니다.

<<> <🎜 🎜> <<> ta : 원래 로맨스 사가 2 는 악명 높게 도전적이었습니다 (10 분 안에 게임을 받았습니다!). 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 현대 그래픽으로 처음으로 사가 시리즈를 만난 신규 이민자들에게 접근성이 향상된 개선 된 접근성으로 오리지널에 대한 신실함의 균형을 어떻게 균형을 잡았습니까? <🎜 🎜> <<> st : SAGA 시리즈의 난이도는 특히 전용 팬베이스 중에서 잘 알려져 있습니다. 어떤 사람들은 시리즈의 정체성에 필수적이라고 생각하지만, 다른 사람들은 진입에 중요한 장벽이라고 생각합니다. 많은 사람들이 사가를 알고 있지만 어려움으로 인해 연주하지 않았습니다. 우리는 베테랑과 새로운 선수 모두를 수용하는 것을 목표로했습니다. 솔루션? 새로운 난이도 시스템. "일반"모드는 표준 RPG 플레이어를 대상으로하는 반면 "캐주얼"모드는 이야기의 즐거움을 우선시합니다. 우리의 개발 팀에는 Core Saga 팬이 포함되어 균형 잡힌 접근 방식을 보장했습니다. 매운 카레에 꿀을 추가하는 것처럼 생각하십시오. 원래 게임의 난이도는 향신료이고 캐주얼 모드는 꿀이므로 더 맛있습니다.

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TA: 삶의 질을 향상시키면서 재향군인을 위한 원래 경험의 균형을 어떻게 맞추셨나요? 오랜 팬을 위한 도전을 유지하면서 현대화할 기능을 어떻게 선택하셨나요?

ST: SaGa는 단지 난이도만 중요한 것이 아닙니다. 접근성에 관한 것이기도합니다. 원본에는 적의 약점, 방어 능력치 등 눈에 보이는 정보가 부족하여 플레이어가 이를 파악해야 했습니다. 우리는 이것이 불공평하다고 느꼈기 때문에 리메이크에서는 약점을 드러냈습니다. 우리는 현대 관객에게 더욱 공정하고 즐거운 경험을 제공하기 위해 지나치게 어려운 다른 측면도 해결했습니다.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 내 Steam Deck에서 매우 잘 실행됩니다. 다양한 플랫폼(모바일 포함)을 넘나드는 Trials of Mana 작업을 고려할 때, 이 게임이 특별히 Steam Deck에 최적화되어 있었나요?

ST: 예, 전체 게임은 Steam Deck에서 호환되고 플레이 가능합니다.

TA: 로맨싱사가 2: 7인의 역습의 개발 기간은 얼마나 걸렸나요?

ST: 구체적으로 말씀드릴 수는 없지만, 주요 개발은 2021년 말쯤부터 시작됐습니다.

타: 마나의 시련 리메이크 로맨싱 사가 2: 세븐의 역습에서 어떤 교훈을 얻었나요?

ST: Trials of Mana를 통해 리메이크에 대한 플레이어 선호도를 알 수 있었습니다. 예를 들어, 사운드트랙: 플레이어는 일반적으로 원본에 충실하면서도 현대 기술을 통해 향상된 품질을 제공하는 편곡을 선호합니다. 로맨싱사가 2: 리벤지 오브 더 세븐으로 이어진 기능인 Trials of Mana에서는 오리지널 트랙과 편곡 트랙을 선택할 수 있는 기능을 제공했습니다.

시각적으로는 마나의 시험 접근 방식과 다르게 SaGa의 미학에 맞게 캐릭터 비율과 조명 효과를 조정했습니다. 우리는 과거의 경험을 활용하는 동시에 혁신을 이루었습니다.

TA: 마나의 시련이 드디어 모바일로 출시되었습니다. 로맨싱 사가 2: 7인의 역습을 모바일이나 Xbox로 출시할 계획이 있나요?

ST: 현재 해당 플랫폼에 대한 계획은 없습니다.

TA: 마지막으로, 커피 취향은 무엇인가요?

ST: 저는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어한다. 저는 맥주도 마시지 않습니다.

시간을 내어 Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, Rachel Mascetti에게 감사드립니다.

로맨싱 사가 2: 스팀 덱의 역습

사전 출시 데모용 Steam 키를 받았을 때 설렘과 걱정이 가득했습니다. 예고편은 환상적으로 보였지만 Steam Deck 호환성은 불확실했습니다. 다행히 로맨싱 사가 2: 세븐의 역습은 Steam Deck OLED에서 뛰어난 성능을 발휘할 뿐만 아니라 PS5나 Switch 버전이 필요한지 의문을 갖게 했습니다.

시각적으로나 청각적으로나 이 게임은 Steam Deck에서 빛을 발합니다. 리메이크에서는 점차 핵심 메커니즘이 도입됩니다. 복귀 플레이어는 삶의 질 향상을 높이 평가할 것이며, 신규 플레이어는 이것이 훌륭한 진입점이라는 것을 알게 될 것입니다. 시각적인 요소로 인해 접근성이 향상되었지만 로맨싱 사가 2의 핵심 경험은 원래 난이도 설정에서도 그대로 유지됩니다.

리메이크가 기대 이상이네요. 저는 마나의 시련 리메이크를 재미있게 즐겼지만, 로맨싱사가2: 7인의 역습이 더 나을 수도 있겠네요(주관적이긴 하지만). Steam Deck 포트는 매우 최적화되어 있습니다. 이 게임은 사운드트랙(오리지널 또는 리메이크), 오디오(영어 또는 일본어) 및 다양한 그래픽 설정을 선택할 수 있습니다.

PC 포트를 통해 화면 모드, 해상도(Steam Deck의 720p 포함), 프레임 속도(30~무제한), 수직 동기화, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 앤티앨리어싱, 텍스처 필터링, 그림자 품질 등 광범위한 사용자 정의가 가능합니다. 및 3D 모델 렌더링 해상도. 높은 설정에도 불구하고 Steam Deck OLED에서 720p에서 90fps에 가까운 속도를 달성했습니다.

처음 플레이할 때 영어 오디오를 사용했는데 목소리 연기가 좋았지만 나중에 일본어를 시도해 볼 것 같습니다. 이번 리메이크는 로맨싱사가2의 본질을 지키면서 현대화에 성공했습니다.

정식 출시와 콘솔 버전을 간절히 기대하고 있습니다. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 RPG 팬이라면 꼭 플레이해야 할 게임입니다. 이것이 다른 사람들이 SaGa 시리즈를 탐색하도록 영감을 줄 수 있기를 바랍니다. 스퀘어 에닉스, 다음은 사가 프론티어 2 주세요!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 10월 24일 Steam, Nintendo Switch, PS5, PS4로 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.