Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview met gameproducent Shinichi Tatsuke en Steam Deck hands-on preview
Een diepe duik in de saga -serie begint vaak met zijn uitgebreide bibliotheek in eerdere consolgeneraties. Voor mij, Romancing saga 2 op iOS diende bijna tien jaar geleden als mijn introductie. Aanvankelijk worstelde ik en verwarde ik zijn gameplay voor een typische JRPG. Vandaag ben ik echter een toegewijde saga -fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto), en was verheugd om Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , een complete remake, aangekondigd voor Switch, PC, aangekondigd, en PlayStation.
>
Deze functie met dubbele artikelen omvat mijn ervaring met een vroege demo-code van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven op Steam Deck, naast een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (achter proeven van De remake van mana >). We hebben de remake besproken, lessen geleerd uit Trials of Mana , toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Het interview, uitgevoerd via videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.
>toucharcade (ta): Hoe is het om geliefde games opnieuw te maken, zoals proeven van mana en nu Romancing saga 2: wraak van de zeven ?
?Shinichi Tatsuke (ST): zowel Trials of Mana als de Romancing Saga Series vóór de vierkante enix fusie, afkomstig uit het Squaresoft -tijdperk. Het zijn legendarische vierkante titels, en het opnieuw maken van ze is een ongelooflijke eer. Beide games, oorspronkelijk bijna 30 jaar geleden uitgebracht, boden aanzienlijke mogelijkheden voor verbetering. Romancing saga 2 , met zijn unieke systemen, blijft zelfs vandaag onderscheidend, waardoor het een dwingende remake -kandidaat is.
>>
ta: Het originele Romancing saga 2 was notoir uitdagend (ik kreeg een spel binnen 10 minuten!). De remake biedt meerdere moeilijkheidsinstellingen. Hoe heb je de trouw aan het origineel in evenwicht gebracht met een verbeterde toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die de Saga -serie voor het eerst met moderne graphics tegenkwamen?
>st: De moeilijkheid van de saga-serie is bekend, met name onder de speciale fanbase. Hoewel sommigen het als essentieel beschouwen voor de identiteit van de serie, vinden anderen het een belangrijke toetredingsdrempel. Velen zijn zich bewust van Saga, maar hebben het niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheid.
We wilden zowel veteraan- als nieuwe spelers tegemoet gaan. De oplossing? Een nieuw moeilijkheidssysteem. De "normale" modus richt zich op standaard RPG -spelers, terwijl de "casual" -modus prioriteit geeft aan het verhalende plezier. Ons ontwikkelingsteam omvatte Core Saga -fans, waarvoor een evenwichtige aanpak zorgde. Zie het zoals het toevoegen van honing aan pittige curry - de moeilijkheid van het originele spel is het kruid, en de casual modus is de honing, waardoor het smakelijker wordt.
>>
ta: hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht en tegelijkertijd verbeteringen van de kwaliteit van leven toevoegt? Hoe heb je gekozen welke functies te moderniseren met behoud van de uitdaging voor oude fans?
>st: Saga gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook over toegankelijkheid. Het origineel ontbrak zichtbare informatie, zoals vijandelijke zwakke punten en verdedigingsstatistieken, waardoor spelers erachter kwamen om erachter te komen. We vonden dat dit oneerlijk was, dus maakten we zwakke punten zichtbaar in de remake. We hebben andere te moeilijke aspecten aangepakt om een eerlijkere, leukere ervaring voor het moderne publiek te creëren.
>>>
TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven loopt uitzonderlijk goed op mijn stoomdek. Gezien je werk over proeven van mana op meerdere platforms (inclusief mobiel), was de game specifiek geoptimaliseerd voor stoomdek?
>st: Ja, het volledige spel is compatibel en speelbaar op stoomdek.
>ta: hoe lang was het ontwikkelingsproces voor Romancing saga 2: wraak van de zeven ?
st: Ik kan geen bijzonderheden geven, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
>>
ta: Welke lessen uit de Trials of Mana Remake geïnformeerd Romancing saga 2: wraak van de zeven ?
st: Trials of Mana leerde ons spelersvoorkeuren met betrekking tot remakes. Bijvoorbeeld, soundtracks: spelers geven over het algemeen de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit die wordt geboden door moderne technologie. We boden een keuze tussen originele en herschikte tracks in Trials of Mana , een functie overgedragen naar Romancing Saga 2: Revenge of the Seven .
Visueel hebben we karakterverhoudingen en verlichtingseffecten aangepast om bij de saga -esthetiek te passen, verschillend van de proeven van mana benadering. We hebben gebruik gemaakt van ervaringen uit het verleden terwijl we ook innoveren.
>>
ta: Trials of Mana uiteindelijk uitgebracht op mobiel. Zijn er plannen voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven op Mobile of Xbox?
>ST: Momenteel bestaan er geen plannen voor die platforms.
>ta: ten slotte, wat is uw koffie -voorkeur?
>st: ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.
> Dankzij Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd.
>>
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
>het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo vóór de release vervulde me met opwinding en vrees. De trailer zag er fantastisch uit, maar de compatibiliteit van het stoomdek was onzeker. Gelukkig Romancing Saga 2: Revenge of the Seven blinkt niet alleen uit op het stoomdek OLED, maar liet me de behoefte aan PS5- of schakelversies in twijfel trekken.
>Visueel en auditief schijnt het spel op het stoomdek. De remake introduceert geleidelijk de kernmechanica. Terugkerende spelers zullen verbeteringen van kwaliteit van leven waarderen, terwijl nieuwkomers het een uitstekend toegangspunt zullen vinden. De visuals verbeteren de toegankelijkheid, maar de kern Romancing saga 2 ervaring blijft intact, zelfs op de oorspronkelijke difficulty-setting.
>
> De remake overtreft mijn verwachtingen. Terwijl ik genoot van Trials of Mana 's remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven
misschien superieur (hoewel dit subjectief is). De stoomdekpoort is uitzonderlijk goed geoptimaliseerd. De game biedt keuzes voor soundtrack (origineel of remake), audio (Engels of Japans) en verschillende grafische instellingen.>
De pc-poort maakt uitgebreide aanpassing mogelijk: schermmodus, resolutie (inclusief 720p op stoomdek), framesnelheid (30 tot onbeperkt), V-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit, en 3D Model Rendering Resolution. Zelfs met hoge instellingen bereikte ik bijna 90 fps op 720p op mijn stoomdek OLED.> Ik gebruikte Engelse audio voor mijn eerste playthrough, het vinden van de stem die goed handelt, maar ik zal waarschijnlijk later Japans proberen. De remake moderniseert met succes Romancing saga 2
met behoud van zijn essentie.>
> Ik verwacht gretig op de volledige release- en consoleversies. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-play voor RPG-fans. Hopelijk zal dit anderen inspireren om de Saga -serie te verkennen. Square Enix, geef ons alstublieft saga Frontier 2
volgende!> Romancing Saga 2: Revenge of the Seven
lanceert 24 oktober op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms. <🎜>>