Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Wawancara dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke dan Steam Deck Preview Hands-On

Pengarang : Michael Jan 26,2025

Selam mendalam ke dalam siri SaGa selalunya bermula dengan perpustakaannya yang luas merentas generasi konsol yang lalu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS berfungsi sebagai pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Pada mulanya, saya bergelut, tersalah anggap permainannya sebagai JRPG biasa. Walau bagaimanapun, hari ini, saya peminat setia SaGa (seperti yang dibuktikan oleh foto di bawah), dan sangat teruja untuk melihat Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap, diumumkan untuk Switch, PC, dan PlayStation.

Ciri dwi-artikel ini merangkumi pengalaman saya dengan kod demo awal Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven di Steam Deck, bersama temu bual dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke (di belakang Percubaan Pembuatan semula Mana). Kami membincangkan pembuatan semula, pengajaran yang dipelajari daripada Percubaan Mana, kebolehaksesan, potensi port Xbox dan mudah alih, pilihan kopi dan banyak lagi. Temu bual, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk ringkas.

TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula permainan kegemaran seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri Romancing SaGa mendahului penggabungan Square Enix, yang berasal dari era Squaresoft. Ia adalah gelaran Square yang lagenda, dan membuat semulanya adalah satu penghormatan yang luar biasa. Kedua-dua permainan, yang pada asalnya dikeluarkan hampir 30 tahun yang lalu, menawarkan peluang besar untuk penambahbaikan. Romancing SaGa 2, dengan sistem uniknya, kekal tersendiri sehingga hari ini, menjadikannya calon pembuatan semula yang menarik.

TA: Yang asal Romancing SaGa 2 terkenal sangat mencabar (saya tamat permainan dalam masa 10 minit!). Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan yang dipertingkatkan, terutamanya bagi pendatang baharu yang menemui siri SaGa buat kali pertama dengan grafik moden?

ST: Kesukaran siri SaGa terkenal, terutamanya dalam kalangan peminatnya yang berdedikasi. Walaupun ada yang menganggapnya penting untuk identiti siri ini, yang lain menganggapnya sebagai halangan penting untuk masuk. Ramai yang mengetahui tentang SaGa tetapi tidak memainkannya kerana kesukaran yang dirasakan.

Kami menyasarkan untuk memenuhi keperluan pemain veteran dan baharu. Penyelesaiannya? Sistem kesukaran baru. Mod "Normal" menyasarkan pemain RPG standard, manakala mod "Kasual" mengutamakan keseronokan naratif. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat teras SaGa, memastikan pendekatan yang seimbang. Fikirkan ia seperti menambah madu pada kari pedas—kesukaran permainan asal ialah rempahnya, dan mod kasual ialah madu, menjadikannya lebih sedap.

TA: Bagaimanakah anda mengimbangi pengalaman asal untuk veteran sambil menambah peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri untuk dimodenkan sambil mengekalkan cabaran untuk peminat lama?

ST: SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia juga mengenai kebolehaksesan. Yang asal tidak mempunyai maklumat yang boleh dilihat, seperti kelemahan musuh dan statistik pertahanan, memaksa pemain untuk memikirkannya. Kami merasakan ini tidak adil, jadi kami membuat kelemahan kelihatan dalam pembuatan semula. Kami menangani aspek lain yang terlalu sukar untuk mencipta pengalaman yang lebih adil dan menyeronokkan untuk khalayak moden.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven berjalan dengan baik di Steam Deck saya. Memandangkan kerja anda pada Percubaan Mana merentas berbilang platform (termasuk mudah alih), adakah permainan ini dioptimumkan khusus untuk Steam Deck?

ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck.

TA: Berapa lamakah proses pembangunan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula menjelang penghujung tahun 2021.

TA: Apakah pengajaran daripada Trials of Mana pembuatan semula yang dimaklumkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Percubaan Mana mengajar kami pilihan pemain berkenaan pembuatan semula. Sebagai contoh, runut bunyi: pemain biasanya lebih suka susunan yang sesuai daripada yang asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan yang diberikan oleh teknologi moden. Kami menawarkan pilihan antara trek asal dan disusun semula dalam Trials of Mana, ciri yang dibawa ke Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

Secara visual, kami melaraskan perkadaran watak dan kesan pencahayaan agar sesuai dengan estetika SaGa, berbeza daripada pendekatan Percubaan Mana. Kami memanfaatkan pengalaman lepas sambil turut berinovasi.

TA: Percubaan Mana akhirnya dikeluarkan pada mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pada mudah alih atau Xbox?

ST: Pada masa ini, tiada rancangan wujud untuk platform tersebut.

TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?

ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.

Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti atas masa mereka.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Tactions

menerima kunci stim untuk demo pra-pelepasan memenuhi saya dengan keseronokan dan kebimbangan. Treler itu kelihatan hebat, tetapi keserasian dek stim tidak pasti. Syukurlah, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven bukan sahaja unggul di dek stim tetapi membuat saya mempersoalkan keperluan untuk versi PS5 atau suis.

secara visual dan aurally, permainan bersinar di dek stim. Pembuatan semula secara beransur -ansur memperkenalkan mekanik teras. Pemain yang kembali akan menghargai peningkatan kualiti hidup, sementara pendatang baru akan mendapati ia menjadi titik masuk yang sangat baik. Visual ini meningkatkan kebolehcapaian, namun pengalaman romantik romancing 2 tetap utuh, walaupun pada suasana asal-dificulty.

Pembuatan semula melebihi jangkaan saya. Walaupun saya menikmati

percubaan pembuatan semula Mana , Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mungkin unggul (walaupun ini subjektif). Port dek stim sangat dioptimumkan dengan baik. Permainan ini menawarkan pilihan untuk soundtrack (asal atau pembuatan semula), audio (Bahasa Inggeris atau Jepun), dan pelbagai tetapan grafik.

port PC membolehkan penyesuaian yang luas: mod skrin, resolusi (termasuk 720p pada dek stim), kadar bingkai (30 hingga tidak terhad), v-sync, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayangan,, dan resolusi rendering model 3D. Walaupun dengan tetapan yang tinggi, saya mencapai berhampiran 90fps pada 720p pada dek stim saya.

Saya menggunakan audio bahasa Inggeris untuk playthrough awal saya, mencari suara yang bertindak baik, tetapi saya mungkin akan mencuba Jepun kemudian. Pembuatan semula berjaya memodenkan

romancing saga 2 semasa memelihara intinya.

Saya dengan penuh harapan menjangkakan versi pelepasan dan konsol penuh.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

adalah mesti bermain untuk peminat RPG. Mudah -mudahan, ini akan memberi inspirasi kepada orang lain untuk meneroka siri saga. Square Enix, sila beri kami Saga Frontier 2 Seterusnya!

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

melancarkan 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4. Demo percuma boleh didapati di semua platform.