Bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4 đã khó khăn để phát triển
Yasuhiro Anpo, giám đốc của Resident Evil 2 và Resident Evil 4 , tiết lộ rằng quyết định xem xét lại Resident Evil 2 xuất phát từ nhu cầu của người hâm mộ quá mức để hồi sinh tác phẩm kinh điển năm 1998. Như ANPO đã tuyên bố: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra", nhắc nhở nhà sản xuất phản ứng đơn giản của Hirabayashi: "Được rồi, chúng tôi sẽ làm điều đó."
Ban đầu, Resident Evil 4 được coi là điểm khởi đầu. Tuy nhiên, các cuộc thảo luận đã khiến nhóm kết luận rằng tình trạng được hoan nghênh và gần như hoàn hảo của nó đã tạo ra những thay đổi đáng kể quá rủi ro. Thay vào đó, nhóm tập trung vào tiêu đề cũ hơn, đòi hỏi phải hiện đại hóa đáng kể. Quá trình này bao gồm nghiên cứu các dự án của người hâm mộ để đánh giá tốt hơn mong muốn của người chơi.
Những nghi ngờ này không bị giới hạn trong Capcom. Ngay cả sau hai lần làm lại và thông báo về một phần ba, người hâm mộ đã bày tỏ lo ngại rằng Resident Evil 4 , không giống như những người tiền nhiệm của nó, không cần phải làm lại.
Trong khi PlayStation Originals của những năm 1990, Resident Evil 2 và Resident Evil 3 , có các góc máy ảnh cố định lỗi thời và điều khiển cồng kềnh, phát hành năm 2005 của Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn. Mặc dù có sự hoài nghi ban đầu, bản làm lại đã bảo tồn thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường chơi trò chơi và tường thuật.
Chiến thắng thương mại và sự hoan nghênh quan trọng đã xác nhận quyết định của Capcom, chứng minh rằng thậm chí các trò chơi dường như không thể chạm tới cũng có thể được định nghĩa lại một cách tôn trọng với một cách tiếp cận sáng tạo.



