De remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 waren ontmoedigend om te ontwikkelen
Yasuhiro Anpo, directeur van de Resident Evil 2 en Resident Evil 4 Remakes, onthulde dat de beslissing om Resident Evil 2 opnieuw te bezoeken, voortkwam uit de overweldigende fans eis om de klassieker van 1998 te revitaliseren. Zoals ANPO verklaarde: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt", die de eenvoudige reactie van producer Hirabayashi aanspreek: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk werd Resident Evil 4 beschouwd als het startpunt. Discussies brachten het team er echter toe te concluderen dat de reeds hoge lovende en bijna perfecte status belangrijke wijzigingen te riskant maakte. Het team concentreerde zich in plaats daarvan op de oudere titel, die substantiële modernisering vereiste. Dit proces omvatte het bestuderen van fan -projecten om spelerswensen beter te peilen.
Deze twijfels waren niet beperkt tot Capcom. Zelfs na twee remakes en de aankondiging van een derde, uitten fans hun bezorgdheid dat Resident Evil 4 , in tegenstelling tot zijn voorgangers, geen remake vereiste.
Terwijl de PlayStation Originals van de jaren 1990, Resident Evil 2 en Resident Evil 3 , verouderde vaste camerahoeken en onhandige bedieningselementen hadden, bracht Resident Evil 4 's release van 2005 het overlevingshorrorgenre revolutioneren. Ondanks de eerste scepsis, bewaarde de remake met succes de essentie van het origineel en tegelijkertijd de gameplay en het verhaal verbeteren.
De commerciële triomf en kritisch toegewezen Capcom's beslissing, waaruit blijkt dat zelfs schijnbaar onaantastbare spellen respectvol kunnen worden weergegeven met een creatieve aanpak.



