Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımları gelişmek için göz korkutucu
Resident Evil 2 ve Resident Evil 4 remake direktörü Yasuhiro Anpo, Resident Evil 2'yi tekrar ziyaret etme kararının, 1998 klasiğini canlandırmak için ezici bir fan talebinden kaynaklandığını ortaya koydu. ANPO'nun belirttiği gibi, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekleşmesini istiyor", yapımcı Hirabayashi'nin basit yanıtı verdi: "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, Resident Evil 4 başlangıç noktası olarak kabul edildi. Bununla birlikte, tartışmalar ekibin zaten yüksek beğeni topladığı ve mükemmel bir durumun önemli değişiklikler çok riskli hale getirdiği sonucuna varmasına yol açtı. Takım bunun yerine önemli modernizasyon gerektiren eski başlığa odaklandı. Bu süreç, oynatıcı arzusunu daha iyi ölçmek için fan projelerini incelemeyi içeriyordu.
Bu şüpheler Capcom ile sınırlı değildi. İki remake ve üçte birinin duyurulmasından sonra bile, hayranlar Resident Evil 4'ün öncekilerinden farklı olarak bir yeniden yapmayı gerektirmediğinden endişe duydular.
1990'lı yıllarda PlayStation Originals, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 , modası geçmiş sabit kamera açıları ve tıknaz kontroller sunarken, Resident Evil 4 's 2005 sürümü hayatta kalma korku türünde devrim yaptı. İlk şüpheciliğe rağmen, yeniden yapılanma oyun ve anlatıyı geliştirirken orijinalin özünü başarıyla korudu.
Ticari zafer ve eleştirel, Capcom'un kararını doğruladı, görünüşte dokunulmaz oyunların bile yaratıcı bir yaklaşımla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.



