রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর রিমেকগুলি বিকাশের জন্য ভয়ঙ্কর ছিল
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো প্রকাশ করেছেন যে রেসিডেন্ট এভিল 2 পুনর্বিবেচনার সিদ্ধান্তটি 1998 এর ক্লাসিককে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য অপ্রতিরোধ্য ভক্তদের চাহিদা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। এএনপিও যেমন বলেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক," প্রযোজক হিরাবায়শির সহজ প্রতিক্রিয়াটিকে অনুরোধ জানিয়েছিলেন: "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর সূচনা পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। যাইহোক, আলোচনাগুলি দলকে এই সিদ্ধান্তে পৌঁছাতে পরিচালিত করেছিল যে এর ইতিমধ্যে উচ্চ প্রশংসা এবং নিকট-নিখুঁত স্থিতি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি খুব ঝুঁকিপূর্ণ করেছে। দলটি পরিবর্তে পুরানো শিরোনামের দিকে মনোনিবেশ করেছিল, যার জন্য যথেষ্ট আধুনিকীকরণের প্রয়োজন। এই প্রক্রিয়াটির মধ্যে আরও ভাল গেজ প্লেয়ারের আকাঙ্ক্ষার জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলি অধ্যয়ন করা অন্তর্ভুক্ত।
এই সন্দেহগুলি ক্যাপকমের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। এমনকি দুটি রিমেক এবং তৃতীয় ঘোষণার পরেও ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, কোনও রিমেকের প্রয়োজন নেই।
১৯৯০ এর দশকের প্লেস্টেশন অরিজিনালস, রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 , পুরানো ফিক্সড ক্যামেরা কোণ এবং ক্লানকি নিয়ন্ত্রণগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর 2005 এর মুক্তির ফলে বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটেছিল। প্রাথমিক সংশয়বাদ সত্ত্বেও, রিমেকটি গেমপ্লে এবং আখ্যানকে বাড়ানোর সময় মূলটির মূলটি সফলভাবে সংরক্ষণ করেছে।
বাণিজ্যিক বিজয় এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা ক্যাপকমের সিদ্ধান্তকে বৈধতা দিয়েছিল, এটি প্রমাণ করে যে এমনকি আপাতদৃষ্টিতে অস্পৃশ্য গেমগুলি এমনকি সৃজনশীল পদ্ধতির সাথে শ্রদ্ধার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।



