バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした
バイオハザード2とバイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が、1998年のクラシックを活性化するための圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれを起こしたい」と、プロデューサーのヒラバヤシの簡単な応答を促します:「さて、私たちはそれをやります」。
当初、バイオハザード4は出発点と見なされていました。しかし、議論により、チームはすでに高い称賛とほぼ完璧なステータスが重大な変更を危険にさらしすぎたと結論付けました。代わりに、チームはかなりの近代化が必要な古いタイトルに焦点を合わせました。このプロセスには、プレーヤーの欲求をより良く測定するためのファンプロジェクトの研究が含まれていました。
これらの疑いはカプコンに限定されていませんでした。 2回のリメイクと3分の1の発表の後でも、ファンはバイオハザード4が前任者とは異なり、リメイクを必要としなかったという懸念を表明しました。
1990年代のPlayStation Originalsであるバイオハザード2とバイオハザード3には、時代遅れの固定カメラアングルと不格好なコントロールが特徴でしたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラージャンルに革命をもたらしました。最初の懐疑論にもかかわらず、リメイクはゲームプレイと物語を強化しながら、オリジナルの本質を首尾よく保存しました。
商業的な勝利と批評家の称賛は、Capcomの決定を検証し、一見手に負えないゲームでさえ、創造的なアプローチで敬意を表して再考できることを示しています。




