Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크는 개발하기에 어려웠습니다.
Resident Evil 2 와 Resident Evil 4 Remakes의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 Resident Evil 2를 다시 방문하기로 한 결정은 1998 년 클래식을 활성화하려는 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 프로듀서 Hirabayashi의 간단한 반응은 "좋아, 우리는 할 것이다"라고 촉구했다.
처음에는 Resident Evil 4가 출발점으로 간주되었습니다. 그러나 토론으로 인해 팀은 이미 높은 찬사와 거의 완벽한 지위가 심각한 변화를 너무 위험에 빠뜨렸다 고 결론을 내 렸습니다. 이 팀은 대신에 오래된 타이틀에 초점을 맞추 었으며, 이는 상당한 현대화가 필요했습니다. 이 과정에는 플레이어 욕구를 더 잘 측정하기위한 팬 프로젝트 연구가 포함되었습니다.
이러한 의심은 Capcom에 국한되지 않았습니다. 두 개의 리메이크와 3 분의 1의 발표 후에도 팬들은 전임자와 달리 Resident Evil 4가 리메이크를 필요로하지 않았다는 우려를 표명했습니다.
1990 년대 PlayStation Originals, Resident Evil 2 와 Resident Evil 3 은 구식 고정 카메라 각도와 클라크 컨트롤을 특징으로했지만 Resident Evil 4 의 2005 년 릴리스는 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 회의론에도 불구하고 리메이크는 게임 플레이와 이야기를 향상시키면서 원래의 본질을 성공적으로 보존했습니다.
상업적 승리와 비판적 호평은 Capcom의 결정을 검증했으며, 겉보기에 만질 수없는 게임조차도 창의적인 접근 방식으로 정중하게 재구성 될 수 있음을 보여줍니다.






