Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития
Yasuhiro Anpo, директор Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remakes, сообщил, что решение о пересмотре Resident Evil 2 проистекает из подавляющего требования поклонников, чтобы оживить классику 1998 года. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», побуждая простой ответ продюсера Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально Resident Evil 4 считалась отправной точкой. Тем не менее, дискуссии заставили команду сделать вывод, что ее уже высокая оценка и почти идеальное статус сделали значительные изменения слишком рискованными. Вместо этого команда сосредоточилась на старом названии, что требовало существенной модернизации. Этот процесс включал в себя изучение фанатских проектов, чтобы лучше оценить желания игрока.
Эти сомнения не были ограничены Capcom. Даже после двух римейков и объявления о третьем, фанаты выразили обеспокоенность тем, что Resident Evil 4 , в отличие от его предшественников, не требовали римейка.
В то время как PlayStation Originals 1990 -х годов, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 , имели устаревшие фиксированные углы камеры и неуклюжие элементы управления, релиз Resident Evil 4 2005 года произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальный скептицизм, римейк успешно сохранил сущность оригинала, усиливая игровой процесс и повествование.
Коммерческий триумф и признание критиков подтвердили решение Capcom, демонстрируя, что даже, казалось бы, неприкасаемые игры, можно с уважением переосмысленным с творческим подходом.



