Ang mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nakakatakot na umunlad

May-akda : Olivia Mar 21,2025

Ang mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nakakatakot na umunlad

Si Yasuhiro Anpo, direktor ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nagsiwalat na ang desisyon na muling bisitahin ang Resident Evil 2 na nagmula sa labis na kahilingan ng tagahanga upang mabuhay ang 1998 na klasiko. Tulad ng sinabi ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito," na nag -uudyok sa simpleng tugon ni Hirabayashi: "Sige, gagawin natin ito."

Sa una, ang Resident Evil 4 ay itinuturing na panimulang punto. Gayunpaman, ang mga talakayan ay humantong sa koponan na tapusin na ang mataas na pag-akyat nito at malapit-perpektong katayuan ay gumawa ng mga makabuluhang pagbabago na masyadong mapanganib. Ang koponan sa halip ay nakatuon sa mas matandang pamagat, na nangangailangan ng malaking modernisasyon. Kasama sa prosesong ito ang pag -aaral ng mga proyekto ng tagahanga upang mas mahusay na mga hangarin ng gauge player.

Ang mga pagdududa na ito ay hindi nakakulong sa Capcom. Kahit na matapos ang dalawang remakes at ang pag -anunsyo ng isang pangatlo, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pag -aalala na ang Resident Evil 4 , hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng muling paggawa.

Habang ang 1990s PlayStation Originals, Resident Evil 2 at Resident Evil 3 , ay nagtampok sa napapanahong mga anggulo ng camera at clunky control, ang Resident Evil 4 na paglabas ay nagbago ng buhay na nakakatakot na genre. Sa kabila ng paunang pag -aalinlangan, ang muling paggawa ay matagumpay na napanatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang gameplay at salaysay.

Ang komersyal na tagumpay at kritikal na pag -akyat ay napatunayan na desisyon ng Capcom, na nagpapakita na kahit na tila hindi mapag -aalinlanganan na mga laro ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang malikhaing diskarte.