Die Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4 waren entmutigend, sich zu entwickeln
Yasuhiro Anpo, Direktor der Resident Evil 2 und Resident Evil 4 Remakes, enthüllte, dass die Entscheidung, Resident Evil 2 noch einmal zu besuchen, auf die überwältigende Forderung der Fan zur Wiederbelebung des Klassikers von 1998 zurückzuführen ist. Wie Anpo sagte: "Wir haben erkannt: Die Leute wollen wirklich, dass dies geschieht", was die einfache Antwort von Produzent Hirabayashi veranlasst: "Okay, wir werden es tun."
Anfänglich wurde Resident Evil 4 als Ausgangspunkt angesehen. Diskussionen führten jedoch dazu, dass das Team zu dem Schluss kam, dass sein bereits hoher Anerkennung und der nahezu perfekte Status erhebliche Änderungen zu riskant machten. Das Team konzentrierte sich stattdessen auf den älteren Titel, der eine erhebliche Modernisierung erforderte. Dieser Prozess beinhaltete das Studium von Fanprojekten, um die Wünsche der Spieler besser zu messen.
Diese Zweifel beschränkten sich nicht auf Capcom. Auch nach zwei Remakes und der Ankündigung eines dritten äußerten sich die Fans besorgt darüber, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern kein Remake erforderte.
Während der PlayStation Originals der 90er Jahre, Resident Evil 2 und Resident Evil 3 , veraltete feste Kamerawinkel und klobige Kontrollen, revolutionierte 2005 das Survival Horror -Genre von Resident Evil 4 . Trotz anfänglicher Skepsis bewahrte das Remake erfolgreich die Essenz des Originals und verbesserte das Gameplay und die Erzählung.
Der kommerzielle Triumph und der kritische Anerkennung validierte die Entscheidung von Capcom und zeigen, dass selbst scheinbar unberührbare Spiele mit einem kreativen Ansatz respektvoll neu interpretiert werden können.



