Steam, Destansı Sahiplik Gerçeği Gizleme
Kaliforniya'da kabul edilen yeni bir yasa, artık Steam, Epic ve diğerleri gibi dijital oyun mağazalarının oyunculara, parasını ödedikleri oyunun bir şey olup olmadığını söylemesini gerektiriyor aslında sahip olsunlar ya da olmasınlar.
Kaliforniya'da, Oyuncuların Oyun Satın Almalarının Gerçek Sahiplik Anlamına Gelip Gelmediğini Bilmesine İzin Veren Bir Yasa Yürürlüğe Girdi Sonraki Yıl
Yakın zamanda Kaliforniya Valisi Gavin Newsom, tüketicileri daha fazla korumak ve dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele etmek için AB 2426 yasasını imzaladı. Bu yasa aynı zamanda video oyunlarını ve söz konusu oyunların kullanımıyla bağlantılı her türlü dijital uygulamayı da kapsar. Tasarı metninde korunan "oyun", "bir kişinin özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya görüntü ekranı olan başka bir cihaz kullanarak eriştiği ve manipüle ettiği her türlü eklenti veya oyun dahil olmak üzere herhangi bir uygulama veya oyun" anlamına gelir. söz konusu uygulama veya oyun için ek içerik."
Buna uygun olarak yasa, dijital vitrinlerin satış hükümlerinde açık ve dikkat çekici metin ve dil kullanmasını gerektirir; Tüketicilere gerekli bilgiyi sağlamak için "çevreleyen metinden daha büyük veya aynı boyuttaki çevreleyen metinle kontrast oluşturan tür, yazı tipi veya renkte veya aynı boyuttaki çevreleyen metinden semboller veya diğer işaretlerle ayrılan yazı tipi" bilgi.
Yanlış veya aldatıcı reklam yapmaktan suçlu bulunanlar, hukuki ceza veya kabahat suçlamasıyla karşı karşıya kalabilir, duruma bağlı olarak. Kanunda, "Mevcut yasa, belirtilen yanlış reklam hükümlerini ihlal eden bir kişiyi, belirtildiği gibi, para cezasına çarptırır" ifadesi yer alıyor ve "bu yanlış reklam hükümlerini ihlal eden kişinin, kabahatten suçlu olmasını öngörüyor."Ayrıca, bir satıcının dijital ürünün "sınırsız mülkiyeti" olduğunu iddia eden dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklar. Yasa koyucular, tüketicileri bilgilendirmenin önemine ilişkin tasarı yorumunda "Giderek yalnızca dijital olan bir pazara doğru ilerledikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını açıkça bilmeleri ve anlamaları çok önemlidir." dedi. "Bu, satın aldıkları ürünün gerçek sahibi olamayacakları gerçeğini de içeriyor. Dijital ürün, internet bağlantısı olmadan görüntülenebilecek şekilde indirilmeye sunulmadığı sürece satıcı, istediği zaman tüketicinin erişimini kaldırabilir. ."
Kaliforniya yasası gelecek yıl yürürlüğe girecek ve ayrıca çevrimiçi mağazaların, ürünün sınırsız sahibi olduğunu düşündürebilecek belirli terimleri kullanmasını da yasaklayacak. dijital ürünler, örneğin "satın alma" veya "satın alma" gibi terimler, müşterilere "satın almanın" dijital ürüne sınırsız erişim veya sahiplik anlamına gelmediği açık ve net bir şekilde bildirilmediği sürece .
"Perakendeciler fiziksel medya satmaktan uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya satın alırken tüketicinin korunmasına duyulan ihtiyaç giderek daha önemli hale geldi." California Meclis üyesi Jacqui Irwin bir konuşmasında şunları söyledi: ifade. "AB 2426'yı imzalayarak dijital medya satıcılarının tüketicilere yanlış bir şekilde satın aldıkları ürünün sahibi olduklarını söyleyen sahte ve aldatıcı reklamların geçmişte kalmasını sağlayan Vali'ye teşekkür ediyorum."
İlgili hükümler Abonelik Tabanlı Hizmetler Hala Karanlık
Son yıllarda, Sony ve Ubisoft gibi bir dizi oyun şirketi, oyunlarından bazılarını tamamen çevrimdışına alarak, bu tür oyunlara katılmak için söz konusu şirketlerle alışveriş yapan oyunculara bu oyunları erişilemez hale getirdi. Bu durum, söz konusu video oyunları için para harcayan tüketiciler olarak, oyun topluluğu arasında haklarına ilişkin tartışmalara ve şüphelerin artmasına neden oldu. Bunun bir örneği, Nisan ayında Ubisoft'un yarış oyunu serisi The Crew'u tamamen çevrimdışına alması ve ardından oyunu listeden kaldırmasıydı. Ubisoft'un The Crew'un kapatılmasının nedenlerinden biri "lisans kısıtlamaları"ydı ve sonunda oyuncuların oyuna erişimini kaybetmesine yol açtı. Çoğu zaman bu, oyun şirketlerinin önceden uyarısı olmadan gerçekleşir.
Ancak, yeni kabul edilen yasa, Game Pass gibi aboneliğe dayalı hizmetlerden veya oyun şirketlerinin oyuncuların "kiralamasına" olanak tanıyan hizmetlerinden bahsetmiyor. dijital ürünler ve oyunların çevrimdışı kopyaları hakkında ayrıntılı bilgi yok; dolayısıyla bu konuda işler hâlâ karanlık.
Ocak ayının başlarında, bir Ubisoft yöneticisi, oyun sektöründe abonelik tabanlı modellerin yükselişine yanıt olarak oyuncuların teknik anlamda artık oyun sahibi olmama konusunda "rahat" olmaları gerektiğini belirtti. Ubisoft'un yeni aboneliğinin lansmanını tartışmak üzere konuştu Şirketin abonelik direktörü Philippe Tremblay, Games Industry'ye sunulan teklifleri açıkladı. Daha fazla oyuncu alıştıkça aboneliğe dayalı tekliflere yönelen bir değişim olması gerektiğini düşünüyoruz.
"Gördüğümüz şeylerden biri de oyuncuların biraz disk tabanlı medya gibi, oyunlarına sahip olmak ve sahip olmak, gerçekleşmesi gereken tüketici değişimidir. fiziksel medya koleksiyonu. Bu, [oyunlarda] biraz daha yavaş gerçekleşen bir dönüşüm" dedi. "Oyuncular bu konuda rahatlaştıkça ilerlemenizi kaybetmezsiniz. Oyununuza başka bir zamanda devam ederseniz ilerleme dosyanız hâlâ oradadır. Bu silinmez. Oyunda oluşturduğunuz şeyleri kaybetmezsiniz. Yani bu, oyununuza sahip olmama konusunda kendinizi rahat hissetmenizle ilgili."Meclis Üyesi Jacqui Irwin, yorumlarına ek olarak, yeni yasanın tüketicilerin daha dolgun bir deneyime sahip olmalarına yardımcı olmayı amaçladığını söyledi. ne için para ödediklerini anlıyoruz. "Tüketici, film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital ürün satın aldığında, medyayı boş zamanlarında görüntüleme olanağına sahip olur. Çoğu zaman tüketici, satın alma işleminin kendisine bu ürünün kalıcı olarak sahipliğini sağladığına inanır dijital ürün, fiziksel disk veya karton kapaklı kitap satın alınan bir filmin kalıcı olarak erişim sağlamasına benzer," dedi Irwin. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına göre satıcının istediği zaman iptal edebileceği bir lisans satın almıştır."