Steam, Epic Conceal Ownership Truth
Ein neues Gesetz, das in Kalifornien verabschiedet wurde, verlangt nun, dass digitale Spieleläden wie Steam, Epic und andere den Spielern mitteilen, ob das Spiel, für das sie bezahlt haben, etwas ist ob sie tatsächlich Eigentümer sind oder nicht.
In Kalifornien wurde ein Gesetz verabschiedet, um Spieler wissen zu lassen, ob der Kauf eines Spiels auch echten Besitz bedeutet. Tritt als Nächstes in Kraft Jahr
Kürzlich unterzeichnete der Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, das AB 2426-Gesetz, um Verbraucher weiter zu schützen und falsche und irreführende Werbung für digitale Waren zu bekämpfen. Dieses Gesetz gilt auch für Videospiele und alle digitalen Anwendungen im Zusammenhang mit der Nutzung der genannten Spiele. Im Gesetzestext bedeutet das geschützte „Spiel“ „jede Anwendung oder jedes Spiel, auf das eine Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm zugreift und es manipuliert, einschließlich etwaiger Add-ons oder.“ Zusätzlicher Inhalt für diese Anwendung oder dieses Spiel „größere Schriftart als der umgebende Text oder eine kontrastierende Schriftart, Schriftart oder Farbe zum umgebenden Text gleicher Größe oder durch Symbole oder andere Zeichen vom umgebenden Text gleicher Größe abgesetzt“, um den Verbrauchern das Notwendige zu bieten Informationen.
Wer wegen falscher oder
täuschender
Werbung für schuldig befunden wird, kann mit einer zivilrechtlichen Strafe oder einer Anklage wegen Ordnungswidrigkeit rechnen auf den Fall. „Das geltende Recht macht eine Person, die gegen bestimmte Bestimmungen zu falscher Werbung verstößt, mit einer zivilrechtlichen Strafe haftbar“, heißt es in dem Gesetz, „und sieht vor, dass eine Person, die gegen diese Bestimmungen zu falscher Werbung verstößt, sich eines Vergehens schuldig macht.“
Darüber hinaus ist es einem Verkäufer verboten, digitale Produkte zu bewerben oder zu verkaufen, die vorgeben, „uneingeschränktes Eigentum“ an dem digitalen Gut zu sein. „Auf dem Weg zu einem zunehmend rein digitalen Marktplatz ist es von entscheidender Bedeutung, dass Verbraucher die Art ihrer Transaktionen genau kennen und verstehen“, schrieben die Gesetzgeber im Kommentar zum Gesetzentwurf in Bezug auf die Bedeutung der Verbraucherinformation. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie möglicherweise nicht das echte Eigentum an ihrem Kauf haben. Sofern das digitale Gut nicht zum Download angeboten wurde, sodass es ohne Internetverbindung angesehen werden kann, kann der Verkäufer dem Verbraucher jederzeit den Zugang entziehen.“ ."
Das kalifornische Gesetz tritt nächstes Jahr in Kraft und wird Online-Shops außerdem die Verwendung bestimmter Begriffe verbieten, die den Eindruck erwecken könnten, dass der Artikel uneingeschränkt Eigentum ist digitale Waren, wie z. B. Begriffe wie „kaufen“ oder „kaufen“, es sei denn, Kunden werden klar und ausdrücklich darüber informiert, dass der „Kauf“ nicht den uneingeschränkten Zugriff oder das uneingeschränkte Eigentum an dem digitalen Produkt bedeutet .
„Da Einzelhändler sich weiterhin vom Verkauf physischer Medien abwenden, wird die Notwendigkeit des Verbraucherschutzes beim Kauf von digitalen Medien immer wichtiger“, sagte Jacqui Irwin, Mitglied der kalifornischen Versammlung, in einem Stellungnahme. „Ich danke dem Gouverneur für die Unterzeichnung von AB 2426, die sicherstellt, dass falsche und irreführende Werbung von Verkäufern digitaler Medien, die den Verbrauchern fälschlicherweise mitteilen, dass sie der Eigentümer ihrer Einkäufe sind, der Vergangenheit angehört.“
Bestimmungen zu Abonnementbasierte Dienste sind immer noch unklarAnfang Januar bemerkte ein Ubisoft-Manager als Reaktion auf die Zunahme abonnementbasierter Modelle im Gaming-Bereich, dass Spieler sich im technischen Sinne „wohl damit fühlen sollten“, keine Spiele mehr zu besitzen, als er über die Einführung des neuen Abonnements von Ubisoft sprach Angebote, erklärte Philippe Tremblay, Abonnementdirektor des Unternehmens, gegenüber Games Industry. biz, dass es einen Wandel hin zu abonnementbasierten Angeboten geben muss, da sich immer mehr Spieler daran gewöhnen.
„Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer genutzt werden.“ zu, ein bisschen wie Disc-basierte Medien, das ist die Verbraucherverschiebung, die stattfinden muss „Sammlung physischer Medien“ Das ist eine Transformation, die [in Spielen] etwas langsamer vonstatten geht“, sagte er. „Wenn sich die Spieler mit diesem Aspekt vertraut machen, geht Ihr Fortschritt nicht verloren. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch vorhanden. Sie wurde nicht gelöscht. Sie verlieren nicht, was Sie in das Spiel eingebaut haben.“ Es geht also darum, sich wohl zu fühlen, wenn man sein Spiel nicht besitzt.“Zusätzlich zu seinen Kommentaren sagte Abgeordnete Jacqui Irwin weiter, dass das neue Gesetz darauf abzielt, Verbrauchern dabei zu helfen, ein umfassenderes Spiel zu haben Verständnis dafür, wofür sie bezahlen. „Wenn ein Verbraucher online ein digitales Produktwie einen Film oder eine Fernsehsendung kauft, erhält er die Möglichkeit, die Medien nach Belieben anzusehen. Oftmals glaubt der Verbraucher, dass er durch den Kauf das dauerhafte Eigentum daran erworben hat digitales Produkt, ähnlich wie der Kauf eines Films auf einer physischen Disc oder eines Taschenbuchs den Zugriff auf unbestimmte Zeit ermöglicht“, sagte Irwin. „In Wirklichkeit hat der Verbraucher jedoch nur eine Lizenz erworben, die gemäß den Geschäftsbedingungen des Verkäufers jederzeit widerrufen werden kann.“