Steam, महाकाव्य छुपाएं स्वामित्व सत्य
कैलिफ़ोर्निया में पारित एक नए कानून के तहत अब स्टीम, एपिक और अन्य जैसे डिजिटल गेम स्टोरों को खिलाड़ियों को यह बताने की आवश्यकता है कि क्या उन्होंने जिस गेम के लिए भुगतान किया है वह कुछ है वे वास्तव में मालिक हैं या नहीं।
कैलिफ़ोर्निया में कानून पारित किया गया है ताकि खिलाड़ियों को यह पता चल सके कि क्या खेल की खरीदारी का मतलब वास्तविक स्वामित्व भी है, जो आगे प्रभावी होगा वर्ष
हाल ही में, कैलिफोर्निया के गवर्नर गेविन न्यूसोम ने उपभोक्ताओं की सुरक्षा और डिजिटल वस्तुओं के झूठे और भ्रामक विज्ञापनों से निपटने के लिए एबी 2426 कानून पर हस्ताक्षर किए। यह कानून कहा गेम के उपयोग के साथ वीडियो गेम और किसी भी डिजिटल एप्लिकेशन को भी कवर करता है। बिल पाठ में, संरक्षित "गेम" का अर्थ है "कोई भी एप्लिकेशन या गेम जिसे कोई व्यक्ति किसी विशेष इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग डिवाइस, कंप्यूटर, मोबाइल डिवाइस, टैबलेट या डिस्प्ले स्क्रीन वाले अन्य डिवाइस का उपयोग करके एक्सेस और हेरफेर करता है, जिसमें कोई ऐड-ऑन या शामिल है उस एप्लिकेशन या गेम के लिए अतिरिक्त सामग्री। उपभोक्ताओं को प्रदान करने के लिए "आसपास के पाठ की तुलना में बड़ा प्रकार, या समान आकार के आसपास के पाठ के विपरीत प्रकार, फ़ॉन्ट, या रंग में, या प्रतीकों या अन्य चिह्नों द्वारा समान आकार के आसपास के पाठ से अलग किया गया" आवश्यक जानकारी।
जो लोग झूठे या
भ्रामक
विज्ञापन के दोषी पाए जाते हैं, उन्हें नागरिक दंड या दुष्कर्म के आरोप का सामना करना पड़ सकता है, जो निर्भर करता है मामले पर. अधिनियम में लिखा है, "मौजूदा कानून निर्दिष्ट झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करने वाले व्यक्ति को नागरिक दंड के लिए उत्तरदायी बनाता है, जैसा कि निर्दिष्ट है," और प्रावधान करता है कि जो व्यक्ति उन झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करता है वह दुष्कर्म का दोषी है।
इसके अतिरिक्त, यह विक्रेता को ऐसे डिजिटल उत्पादों का विज्ञापन करने या बेचने से रोकता है जो डिजिटल सामान के "अप्रतिबंधित स्वामित्व" का दावा करते हैं। विधायकों ने उपभोक्ताओं को सूचित करने के महत्व के संबंध में बिल टिप्पणी में लिखा, "जैसा कि हम तेजी से डिजिटल-केवल बाज़ार की ओर बढ़ रहे हैं, यह महत्वपूर्ण है कि उपभोक्ता अपने लेनदेन की प्रकृति को स्पष्ट रूप से जानें और समझें।" "इसमें यह वास्तविकता शामिल है कि उनके पास अपनी खरीद का वास्तविक स्वामित्व नहीं हो सकता है। जब तक डिजिटल सामान डाउनलोड के लिए पेश नहीं किया जाता है, ताकि इसे इंटरनेट से कनेक्शन के बिना देखा जा सके, विक्रेता किसी भी समय उपभोक्ता से पहुंच हटा सकता है ।"
कैलिफ़ोर्निया कानून अगले साल लागू होगा, और इसके अतिरिक्त ऑनलाइन स्टोरों को कुछ शर्तों का उपयोग करने से प्रतिबंधित करेगा जो अप्रतिबंधित स्वामित्व का सुझाव दे सकते हैं डिजिटल सामान, जैसे "खरीदें" या "खरीदें" जैसे शब्द, जब तक कि ग्राहकों को स्पष्ट रूप से सूचित नहीं किया जाता है कि "खरीद" का मतलब डिजिटल उत्पाद की अप्रतिबंधित पहुंच या स्वामित्व नहीं है। .
"चूंकि खुदरा विक्रेता भौतिक मीडिया बेचने से लगातार दूर हो रहे हैं, डिजिटल मीडिया की खरीद पर उपभोक्ता सुरक्षा की आवश्यकता तेजी से महत्वपूर्ण हो गई है," कैलिफ़ोर्निया असेंबली के सदस्य जैकी इरविन ने एक में कहा कथन। "मैं एबी 2426 पर हस्ताक्षर करने के लिए गवर्नर को धन्यवाद देता हूं, जिससे यह सुनिश्चित हो गया कि डिजिटल मीडिया के विक्रेताओं द्वारा झूठे और भ्रामक विज्ञापन उपभोक्ताओं को गलत तरीके से बताए जा रहे हैं कि वे अपनी खरीदारी के मालिक हैं।"
पर प्रावधान सदस्यता-आधारित सेवाएँ अभी भी अस्पष्ट हैं
में हाल के वर्षों में, सोनी और यूबीसॉफ्ट जैसे कई गेमिंग निगमों ने अपने कुछ खेलों को पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिया है, जिससे वे खिलाड़ियों के लिए अनुपलब्ध हो गए हैं, जिन्होंने ऐसे खेलों में भाग लेने के लिए उक्त निगमों के साथ आदान-प्रदान किया है। इससे गेमिंग समुदाय के बीच उपभोक्ताओं के रूप में उनके अधिकारों के संबंध में चर्चा और भौहें बढ़ गई हैं, जिन्होंने उक्त वीडियो गेम के लिए पैसे खर्च किए हैं। ऐसा ही एक उदाहरण अप्रैल में हुआ था जब यूबीसॉफ्ट ने गेम को डीलिस्ट करने के बाद रेसिंग गेम सीरीज़ द क्रू को पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिया था। द क्रू के बंद होने के लिए यूबीसॉफ्ट द्वारा उद्धृत कारणों में से एक "लाइसेंसिंग बाधाएं" थीं, जिससे अंततः खिलाड़ियों को खेल तक पहुंच खोनी पड़ी। अक्सर, ऐसा गेमिंग निगमों की पूर्व चेतावनी के बिना होता है।
हालाँकि, नए पारित कानून में सदस्यता-आधारित सेवाओं, जैसे गेम पास, या गेमिंग निगमों की सेवाओं का उल्लेख नहीं है जो खिलाड़ियों को "किराए पर" लेने देती हैं। डिजिटल उत्पाद, न ही इसमें गेम की ऑफ़लाइन प्रतियों पर कोई विवरण है—इसलिए उस संबंध में चीजें अभी भी अस्पष्ट हैं।
जनवरी की शुरुआत में, यूबीसॉफ्ट के एक कार्यकारी ने टिप्पणी की थी कि गेमिंग में सब्सक्रिप्शन-आधारित मॉडलों के बढ़ने के जवाब में, खिलाड़ियों को अब गेम न रखने के साथ "आरामदायक" होना चाहिए, तकनीकी दृष्टि से, यूबीसॉफ्ट की नई सब्सक्रिप्शन के लॉन्च पर चर्चा के लिए बोलते हुए। पेशकश, निगम के सब्सक्रिप्शन निदेशक फिलिप ट्रेमब्ले ने गेम्स इंडस्ट्री को समझाया। व्यवसाय यह है कि एक ऐसे बदलाव की आवश्यकता है जो सदस्यता-आधारित पेशकशों की ओर झुके क्योंकि अधिक खिलाड़ी इसके आदी हो जाते हैं।
"हमने जो चीजें देखीं उनमें से एक यह है कि गेमर्स का उपयोग किया जाता है कुछ हद तक डिस्क-आधारित मीडिया की तरह, यह उपभोक्ता बदलाव है जिसे होने की आवश्यकता है। उन्हें अपने भौतिक मीडिया संग्रह का स्वामित्व नहीं मिला [खेलों में] परिवर्तन थोड़ा धीमा रहा है," उन्होंने कहा। "जैसे-जैसे गेमर्स उस पहलू में सहज होते जाते हैं... आप अपनी प्रगति नहीं खोते हैं। यदि आप किसी अन्य समय अपना गेम फिर से शुरू करते हैं, तो आपकी प्रगति फ़ाइल अभी भी वहीं है। उसे हटाया नहीं गया है। आपने जो बनाया है उसे नहीं खोते हैं। गेम या गेम के साथ आपका जुड़ाव। तो यह आपके गेम पर स्वामित्व न होने के साथ सहज महसूस करने के बारे में है।" वे किसके लिए भुगतान कर रहे हैं इसकी समझ। "जब कोई उपभोक्ता मूवी या टीवी शो जैसे ऑनलाइन डिजिटल उत्पादखरीदता है, तो उन्हें अपने खाली समय में मीडिया देखने की क्षमता प्राप्त होती है। अक्सर, उपभोक्ता का मानना है कि उनकी खरीदारी ने उन्हें उस पर स्थायी स्वामित्व दे दिया है डिजिटल उत्पाद, उसी तरह जैसे भौतिक डिस्क या पेपरबैक पुस्तक पर फिल्म की खरीदारी अनंत काल तक पहुंच प्रदान करती है," इरविन ने कहा। "हालांकि वास्तव में, उपभोक्ता ने केवल एक लाइसेंस खरीदा है, जिसे विक्रेता के नियमों और शर्तों के अनुसार, विक्रेता किसी भी समय रद्द कर सकता है।"