Steam ความจริงแห่งการปกปิดอันยิ่งใหญ่
ขณะนี้กฎหมายใหม่ที่ผ่านในแคลิฟอร์เนียกำหนดให้ร้านเกมดิจิทัล เช่น Steam, Epic และอื่น ๆ ต้องบอกผู้เล่นว่าเกมที่พวกเขาจ่ายเงินนั้นเป็นอะไรหรือไม่ พวกเขาเป็นเจ้าของจริงหรือไม่
กฎหมายในแคลิฟอร์เนียได้รับการผ่านเพื่อให้ผู้เล่นทราบว่าการซื้อเกมยังหมายถึงการเป็นเจ้าของที่แท้จริงจะมีผลหรือไม่ ปี
เมื่อเร็วๆ นี้ Gavin Newsom ผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนียได้ลงนามในกฎหมาย AB 2426 เพื่อปกป้องผู้บริโภคเพิ่มเติม และต่อสู้กับการโฆษณาสินค้าดิจิทัลที่เป็นเท็จและทำให้เข้าใจผิด กฎหมายนี้ยังครอบคลุมถึงวิดีโอเกมและแอปพลิเคชันดิจิทัลใดๆ ร่วมกับการใช้เกม กล่าว ในข้อความในใบเรียกเก็บเงิน "เกม" ที่ได้รับการคุ้มครองหมายถึง "แอปพลิเคชันหรือเกมใดๆ ที่บุคคลเข้าถึงและจัดการโดยใช้อุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์เฉพาะทาง คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์เคลื่อนที่ แท็บเล็ต หรืออุปกรณ์อื่นๆ ที่มีหน้าจอแสดงผล รวมถึงส่วนเสริมหรือ เนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับแอปพลิเคชันหรือเกมนั้น"
เพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งนี้ กฎหมายจึงกำหนดให้หน้าร้านดิจิทัลต้องใช้ข้อความและภาษาที่ชัดเจนและชัดเจนในข้อกำหนดในการขาย เช่น “พิมพ์ที่มีขนาดใหญ่กว่าข้อความโดยรอบ หรือตัดกันด้วยชนิด แบบอักษร หรือสีที่ตัดกันกับข้อความโดยรอบที่มีขนาดเดียวกัน หรือแยกจากข้อความโดยรอบที่มีขนาดเท่ากันด้วยสัญลักษณ์หรือเครื่องหมายอื่น” เพื่อให้ผู้บริโภคได้รับสิ่งที่จำเป็น ข้อมูล
ผู้ที่ถูกตัดสินว่ามีความผิดในการโฆษณาที่เป็นเท็จหรือหลอกลวง อาจต้องเผชิญกับโทษทางแพ่งหรือข้อหาลหุโทษ ขึ้นอยู่กับกรณี "กฎหมายที่มีอยู่กำหนดให้บุคคลที่ละเมิดข้อกำหนดการโฆษณาที่เป็นเท็จที่ระบุต้องรับโทษทางแพ่งตามที่ระบุไว้" พระราชบัญญัติอ่าน "และกำหนดว่าบุคคลที่ละเมิดข้อกำหนดการโฆษณาที่เป็นเท็จเหล่านั้นมีความผิดในคดีลหุโทษ"นอกจากนี้ ยังห้ามไม่ให้ผู้ขายโฆษณาหรือขายสินค้าดิจิทัลที่อาจอ้างว่า "เป็นเจ้าของสินค้าดิจิทัลอย่างไม่จำกัด" “ในขณะที่เราก้าวไปสู่ตลาดดิจิทัลเท่านั้นที่เพิ่มมากขึ้น ผู้บริโภคจะต้องรู้และเข้าใจธรรมชาติของธุรกรรมของพวกเขาอย่างชัดเจน” สมาชิกสภานิติบัญญัติเขียนไว้ในความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของการแจ้งให้ผู้บริโภคทราบ “ซึ่งรวมถึงความจริงที่ว่าพวกเขาอาจไม่มีกรรมสิทธิ์ในการซื้ออย่างแท้จริง เว้นแต่จะมีการเสนอสินค้าดิจิทัลให้ดาวน์โหลดเพื่อให้สามารถดูได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ผู้ขายสามารถลบการเข้าถึงจากผู้บริโภคได้ตลอดเวลา "
กฎหมายแคลิฟอร์เนียจะมีผลบังคับใช้ในปีหน้า และจะห้ามร้านค้าออนไลน์เพิ่มเติมใช้ข้อกำหนดบางอย่างที่อาจบ่งบอกถึงการเป็นเจ้าของที่ไม่จำกัด ของสินค้า ดิจิทัล เช่น คำเช่น "ซื้อ" หรือ "ซื้อ" เว้นแต่ลูกค้าจะได้รับแจ้งอย่างชัดเจนและชัดเจนว่า "การซื้อ" ไม่ได้หมายถึงการเข้าถึงหรือความเป็นเจ้าของ ดิจิทัล<🎜 อย่างไม่จำกัด > สินค้า.
"ในขณะที่ผู้ค้าปลีกยังคงหันเหความสนใจจากการขายสื่อทางกายภาพ ความจำเป็นในการคุ้มครองผู้บริโภคในการซื้อสื่อดิจิทัล จึงมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ" Jacqui Irwin สมาชิกสภานิติบัญญัติแห่งแคลิฟอร์เนียกล่าวใน คำแถลง. "ฉันขอขอบคุณผู้ว่าการที่ลงนาม AB 2426 เพื่อให้มั่นใจว่าการโฆษณาที่เป็นเท็จและหลอกลวงจากผู้ขายสื่อ ดิจิทัล ที่บอกผู้บริโภคอย่างไม่ถูกต้องว่าพวกเขาเป็นเจ้าของสินค้าที่ตนซื้อจะกลายเป็นเรื่องในอดีตไปแล้ว"
บทบัญญัติเกี่ยวกับ บริการแบบสมัครสมาชิกยังคงมืดมนในช่วงต้นเดือนมกราคม ผู้บริหารของ Ubisoft ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นควร "สบายใจ" โดยไม่ต้องเป็นเจ้าของเกมอีกต่อไปในทางเทคนิค เพื่อตอบสนองต่อการเพิ่มขึ้นของรูปแบบการสมัครสมาชิกในเกม การพูดเพื่อหารือเกี่ยวกับการเปิดตัวการสมัครสมาชิกใหม่ของ Ubisoft Philippe Tremblay ผู้อำนวยการฝ่ายสมัครสมาชิกของบริษัท อธิบายให้อุตสาหกรรมเกมฟัง biz จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงที่เน้นไปที่ข้อเสนอแบบสมัครสมาชิกเนื่องจากผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยกับมันมากขึ้น
"สิ่งหนึ่งที่เราเห็นคือผู้เล่นเกมจะถูกใช้ เหมือนกับสื่อแบบแผ่นดิสก์ นั่นคือการเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภคที่ต้องเกิดขึ้น พวกเขาสบายใจที่จะไม่ได้เป็นเจ้าของเกม คอลเลกชั่นสื่อกายภาพ นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นช้ากว่าเล็กน้อยที่จะเกิดขึ้น (ในเกม)" เขากล่าว "เมื่อนักเล่นเกมรู้สึกสบายใจในด้านนั้น... คุณจะไม่สูญเสียความคืบหน้าของคุณ หากคุณเล่นเกมต่อในเวลาอื่น ไฟล์ความคืบหน้าของคุณจะยังคงอยู่ที่นั่น สิ่งนั้นไม่ถูกลบ คุณจะไม่สูญเสียสิ่งที่คุณสร้างขึ้นใน เกมหรือการมีส่วนร่วมของคุณกับเกม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องของความรู้สึกสบายใจที่ไม่ได้เป็นเจ้าของเกมของคุณ"นอกเหนือจากความคิดเห็นของเขา สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร Jacqui Irwin ยังกล่าวอีกว่ากฎหมายใหม่มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยเหลือผู้บริโภคในการมี เข้าใจสิ่งที่พวกเขาจ่ายไปมากขึ้น "เมื่อผู้บริโภคซื้อผลิตภัณฑ์ดิจิทัลออนไลน์ เช่น ภาพยนตร์หรือรายการทีวี พวกเขาจะได้รับความสามารถในการดูสื่อในยามว่าง บ่อยครั้ง ผู้บริโภคเชื่อว่าการซื้อของพวกเขาทำให้พวกเขาเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์นั้นอย่างถาวร ผลิตภัณฑ์ดิจิทัล คล้ายกับการซื้อภาพยนตร์บนแผ่นดิสก์หรือหนังสือปกอ่อนทำให้เข้าถึงได้ตลอดไป" เออร์วินกล่าว "ในความเป็นจริง ผู้บริโภคซื้อเฉพาะใบอนุญาตเท่านั้น ซึ่งตามข้อกำหนดและเงื่อนไขของผู้ขาย ผู้ขายสามารถเพิกถอนได้ทุกเมื่อ"