Steam၊ Epic Conceal Ownership Truth

Author : Eric Nov 21,2024

Steam, Epic Required to Admit You Don't

ယခုအခါ ကယ်လီဖိုးနီးယားတွင် အတည်ပြုလိုက်သော ဥပဒေအသစ်တစ်ခုသည် Steam၊ Epic နှင့် အခြားဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းစတိုးဆိုင်များကဲ့သို့ ကစားသမားများအား ၎င်းတို့ပေးချေထားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုခုဖြစ်မဖြစ်ကို ပြောပြရန် လိုအပ်သည် ၎င်းတို့ အမှန်တကယ် ပိုင်ဆိုင်သည်ဖြစ်စေ မပိုင်ဆိုင်သည်ဖြစ်စေ။

ဂိမ်းဝယ်ယူမှုများသည် စစ်မှန်သောပိုင်ဆိုင်မှုဟု အဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်ပါက ကစားသူများအား အသိပေးရန်အတွက် ကယ်လီဖိုးနီးယားရှိဥပဒေအား အတည်ပြုပြီးဖြစ်သည်။ နှစ်

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Golden State of ကယ်လီဖိုးနီးယားရှိ ဥပဒေအသစ်ကို အတည်ပြုပြီးဖြစ်သည့်အတွက် အွန်လိုင်းစျေးကွက်များ သည် သင်၏ဝယ်ယူမှုများကို ရှေ့တန်းတင်ရန်လိုအပ်ပါသည်။ ဥပဒေသစ်သည် e-commerce ဝဘ်ဆိုဒ်များ ၏ အရောင်းအ၀ယ်များသည် ကုန်ပစ္စည်းလိုင်စင်ကို ဝယ်ယူခြင်းဟု ဆိုလိုခြင်းရှိမရှိ စားသုံးသူများအား အထက်ဖော်ပြပါ ပေးချေထားသော ထုတ်ကုန်ကို မပိုင်ဆိုင်ကြောင်း အသိပေးရန် လိုအပ်ပါသည်။

မကြာသေးမီက၊ ကယ်လီဖိုးနီးယားပြည်နယ်အုပ်ချုပ်ရေးမှူး Gavin Newsom သည် စားသုံးသူများကို ပိုမိုကာကွယ်ရန်နှင့် အတုအယောင်နှင့် လှည့်ဖြားသောကြော်ငြာများကို တိုက်ဖျက်ရန် AB 2426 ဥပဒေကို လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်ပစ္စည်းများ။ ဤဥပဒေတွင် said ဂိမ်းများကို အသုံးပြုခြင်းနှင့် တွဲဖက်၍ ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အက်ပလီကေးရှင်းတိုင်းကိုလည်း အကျုံးဝင်ပါသည်။ ဘီလ်စာသားတွင်၊ ကာကွယ်ထားသော "ဂိမ်း" ဆိုသည်မှာ "အထူးပြု အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်၊ ကွန်ပျူတာ၊ မိုဘိုင်းလ်ကိရိယာ၊ တက်ဘလက်၊ သို့မဟုတ် အပိုပရိုဂရမ်များ သို့မဟုတ် ဖန်သားပြင်တစ်ခုပါရှိသော အခြားစက်ပစ္စည်းတစ်ခုခုကို အသုံးပြု၍ လူတစ်ဦးမှ ဝင်ရောက် ခြယ်လှယ်သည့် မည်သည့် အက်ပ် သို့မဟုတ် ဂိမ်းမဆို၊ အဆိုပါ အပလီကေးရှင်း သို့မဟုတ် ဂိမ်းအတွက် အပိုအကြောင်းအရာ။"

၎င်းနှင့်အညီ၊ ဥပဒေတွင် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ပေါ်လွင်ထင်ရှားသော စာသားနှင့် ဘာသာစကားကို အသုံးပြုရန် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆိုင်မျက်နှာစာများ လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်း၏ရောင်းချမှုဆိုင်ရာ ပြဋ္ဌာန်းချက်များဖြစ်သည့် "ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ စာသားထက် ပိုကြီးသော အမျိုးအစား သို့မဟုတ် အရွယ်အစားတူ ဝန်းကျင်ရှိ စာသားနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက် အမျိုးအစား၊ ဖောင့် သို့မဟုတ် အရောင်၊ သို့မဟုတ် သင်္ကေတများ သို့မဟုတ် အခြား အရွယ်အစားတူ ဝန်းကျင်ရှိ စာသားများမှ ဖယ်ထုတ်ခြင်း စားသုံးသူများအား လိုအပ်သောအချက်အလက်များကို ပေးဆောင်ရန် အမှတ်အသားများ"။

Steam, Epic Required to Admit You Don't

မှားယွင်းသော သို့မဟုတ် အပြစ်ရှိကြောင်း တွေ့ရှိသူများ၊ လိမ်လည်လှည့်ဖြားခြင်း ကြော်ငြာသည် အမှုအပေါ်မူတည်၍ အရပ်ဘက် ပြစ်ဒဏ် သို့မဟုတ် ရာဇ၀တ်မှု စွဲဆိုခံရနိုင်သည်။ "တည်ဆဲဥပဒေတွင် သတ်မှတ်ထားသည့် မဟုတ်မမှန်သော ကြော်ငြာခြင်းဆိုင်ရာ ပြဋ္ဌာန်းချက်များကို ဖောက်ဖျက်ကျူးလွန်သူအား အရပ်ဘက်ဆိုင်ရာ ပြစ်ဒဏ်အဖြစ် ချမှတ်ခံရစေသည်" ဟု အက်ဥပဒေတွင် ဖော်ပြထားပြီး၊ အဆိုပါ မှားယွင်းသော ကြော်ငြာပြဋ္ဌာန်းချက်ကို ဖောက်ဖျက်ကျူးလွန်သူသည် ရာဇ၀တ်မှုဖြင့် အပြစ်ရှိကြောင်း ပြဋ္ဌာန်းထားသည်။"

ထို့ပြင်၊ ၎င်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်း၏ "ကန့်သတ်မထားသောပိုင်ဆိုင်မှု" ကိုဖော်ပြမည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းရောင်းချသူတစ်ဦးအား ကြော်ငြာခြင်း သို့မဟုတ် ရောင်းချခြင်းမှ တားမြစ်ထားသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပိုများလာသော ဒစ်ဂျစ်တယ်တစ်ခုတည်းသော စျေးကွက်ဆီသို့ ရွေ့လျားလာသည်နှင့်အမျှ စားသုံးသူများသည် ၎င်းတို့၏ အရောင်းအ၀ယ်များ၏ သဘောသဘာဝကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သိနားလည်ရန် အရေးကြီးသည်" ဟု ဥပဒေပြုအမတ်များက စားသုံးသူများကို အသိပေးခြင်း၏ အရေးကြီးပုံနှင့် စပ်လျဉ်းသည့် ဥပဒေကြမ်းတွင် ရေးသားထားသည်။ "၎င်းတွင် ၎င်းတို့၏ ဝယ်ယူမှု၏ စစ်မှန်သော ပိုင်ဆိုင်မှု မရှိနိုင်သည့် အဖြစ်မှန်များ ပါဝင်သည်။ ၎င်းကို အင်တာနက် ချိတ်ဆက်မှု မပါဘဲ ကြည့်ရှုနိုင်စေရန် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဆော့ဖ်ဝဲကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် ကမ်းလှမ်းထားခြင်းမရှိပါက ရောင်းချသူသည် သုံးစွဲသူထံမှ ဝင်ရောက်ခွင့်ကို အချိန်မရွေး ဖယ်ရှားနိုင်သည်။ . 🎜>ဒစ်ဂျစ်တယ်

ကုန်စည်များသည်

ဒစ်ဂျစ်တယ်

ထုတ်ကုန်ကို ကန့်သတ်မထားသော ဝင်ရောက်ခွင့် သို့မဟုတ် ပိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်ကြောင်း သုံးစွဲသူများက ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့် အတိအလင်း အသိပေးထားခြင်းမရှိပါက၊ ကုန်ပစ္စည်းများကဲ့သို့သော ကုန်ပစ္စည်းများ။ Steam, Epic Required to Admit You Don't

"လက်လီရောင်းချသူများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာကို ရောင်းချခြင်းမှ ဝေးကွာနေသဖြင့်

ဒစ်ဂျစ်တယ်

မီဒီယာဝယ်ယူမှုတွင် စားသုံးသူအကာအကွယ်ပေးရေး လိုအပ်မှုမှာ ပိုမိုအရေးကြီးလာသည်" ဟု California Assembly အဖွဲ့ဝင် Jacqui Irwin က ပြောကြားခဲ့သည်။ ကြေညာချက်။ ဒစ်ဂျစ်တယ် မီဒီယာရောင်းချသူများထံမှ မမှန်မကန် လှည့်ဖြားသော ကြော်ငြာများ AB 2426 ကို လက်မှတ်ရေးထိုးသည့်အတွက် စားသုံးသူများအား ၎င်းတို့ပိုင်ဆိုင်ကြောင်း မမှန်မကန်ပြောခြင်းသည် စားသုံးသူများအား ၎င်းတို့၏ဝယ်ယူမှုများသည် အတိတ်ဖြစ်သွားပြီဖြစ်သည်။"ပြဋ္ဌာန်းချက်များအပေါ် စာရင်းသွင်းမှုအခြေခံ ဝန်ဆောင်မှုများသည် မှေးမှိန်နေသေးသည်

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Sony နှင့် Ubisoft ကဲ့သို့သော ဂိမ်းကော်ပိုရေးရှင်းများစွာသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းအချို့ကို အော့ဖ်လိုင်းဖြင့် လုံးဝအော့ဖ်လိုင်းဖြစ်စေရန်၊ ထိုသို့သောဂိမ်းများတွင် ပါဝင်ရန်၊ ကော်ပိုရေးရှင်းများနှင့် လဲလှယ်မှုများ ပြုလုပ်ထားသော ကစားသမားများ ၎င်းတို့အား ၎င်းတို့အား မရရှိနိုင်ပါ။ ယင်းကြောင့် ပြောကြားခဲ့သည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ပိုက်ဆံထုတ်ထားသော စားသုံးသူများအဖြစ် ၎င်းတို့၏ အခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်၍ ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကြားတွင် ဆွေးနွေးမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး မျက်ခုံးပင့်ခဲ့ကြသည်။ Ubisoft သည် ပြိုင်ကားဂိမ်းစီးရီး The Crew ကို လုံးဝအော့ဖ်လိုင်းအဖြစ် ယူလိုက်သောအခါ၊ ဂိမ်းကို ထုတ်ပယ်ပြီးနောက် ဧပြီလတွင် ထိုသို့သောဥပမာတစ်ခု ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ "လိုင်စင်ကန့်သတ်ချက်များ" သည် The Crew ၏ပိတ်သိမ်းမှုအတွက် Ubisoft မှကိုးကားထားသောအကြောင်းရင်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ကစားသမားများအား ဂိမ်းသို့ဝင်ရောက်ခွင့်ဆုံးရှုံးသွားစေသည်။ မကြာခဏဆိုသလို၊ ဂိမ်းကော်ပိုရေးရှင်းများမှ ကြိုတင်သတိမပေးဘဲ ထိုသို့ဖြစ်တတ်ပါသည်။

သို့သော်လည်း၊ အသစ်အတည်ပြုလိုက်သောဥပဒေသည် Game Pass ကဲ့သို့သော စာရင်းသွင်းမှုအခြေခံဝန်ဆောင်မှုများ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကော်ပိုရေးရှင်းများမှ ဝန်ဆောင်မှုများကို ဖော်ပြထားခြင်းမရှိပါ။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်များ၊ အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းများ၏ ကော်ပီများတွင် အတိအကျ အတိအကျ မပါရှိသောကြောင့် ၎င်းနှင့် ပတ်သက်၍ မှုန်ဝါးနေဆဲဖြစ်သည်။

ဇန်နဝါရီလအစောပိုင်းက Ubisoft အမှုဆောင်တစ်ဦးမှ ဂိမ်းများမပိုင်ဆိုင်တော့ဘဲ နည်းပညာပိုင်းအရ ကစားသမားများ "သက်တောင့်သက်သာရှိရမည်" ဟု မှတ်ချက်ပြုခဲ့ပြီး ဂိမ်းကစားရာတွင် စာရင်းသွင်းမှုအခြေခံမော်ဒယ်များ မြင့်တက်လာမှုကို တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့် Ubisoft ၏ စာရင်းသွင်းမှုအသစ်ကို စတင်မိတ်ဆက်ခြင်းအကြောင်း ဆွေးနွေးပြောဆိုခြင်း ကမ်းလှမ်းမှုများ၊ ကော်ပိုရေးရှင်း၏ စာရင်းသွင်းမှုဒါရိုက်တာ Philippe Tremblay က Games Industry သို့ ရှင်းပြခဲ့သည်။ ကစားသမားများ ပိုမိုကျင့်သားရလာသည်နှင့်အမျှ စာရင်းသွင်းမှုအခြေခံ ကမ်းလှမ်းမှုများကို မှီခိုအားထားရသော အပြောင်းအလဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။

Steam, Epic Required to Admit You Don't

"ကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့်အရာများထဲမှ တစ်ခုမှာ ဂိမ်းကစားသူများ အသုံးပြုနေကြခြင်းဖြစ်သည်။ ဒစ်အခြေခံမီဒီယာ၊ ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ပိုင်ဆိုင်ခြင်းနှင့် ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာ စုဆောင်းမှုကို မပိုင်ဆိုင်လိုသည့် စားသုံးသူအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခုဖြစ်သည်။ [ဂိမ်းတွေမှာ] ဖြစ်ပေါ်လာဖို့ နည်းနည်းနှေးကွေးတဲ့ အသွင်ပြောင်းမှုပါပဲ” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဂိမ်းကစားသူတွေ အဆင်ပြေလာတာနဲ့အမျှ... မင်းရဲ့တိုးတက်မှုကို မဆုံးရှုံးဘူး။ မင်းရဲ့ဂိမ်းကို နောက်တစ်ကြိမ်ပြန်စရင် မင်းရဲ့တိုးတက်မှုဖိုင်က ရှိနေတုန်းပဲ။ အဲဒါကို မဖျက်ပစ်ဘူး။ မင်းတည်ဆောက်ထားတဲ့အရာတွေ မဆုံးရှုံးဘူး။ ဂိမ်း သို့မဟုတ် ဂိမ်းနှင့် သင်၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် သင့်ဂိမ်းကို မပိုင်ဆိုင်ရခြင်းအတွက် သက်သောင့်သက်သာဖြစ်စေပါသည်။"

သူ၏မှတ်ချက်များအပြင် လွှတ်တော်အဖွဲ့ဝင် Jacqui Irwin က အဆိုပါဥပဒေသစ်သည် စားသုံးသူများ ပိုမိုပြည့်ဝလာစေရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သူတို့ပေးရတဲ့ အရာကို နားလည်တယ်။ "စားသုံးသူတစ်ဦးသည် ရုပ်ရှင် သို့မဟုတ် တီဗီရှိုးတစ်ခုကဲ့သို့ အွန်လိုင်းမှ ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန် ဝယ်ယူသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ အားလပ်ချိန်တွင် မီဒီယာများကို ကြည့်ရှုနိုင်သည့် စွမ်းရည်ကို ရရှိကြသည်။ မကြာခဏဆိုသလို၊ စားသုံးသူများက ၎င်းတို့ဝယ်ယူမှုသည် ၎င်းတို့အား အမြဲတမ်း ပိုင်ဆိုင်ခွင့်ပေးထားသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ 🎜>ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်ရူပဓာတ်ပြား သို့မဟုတ် စက္ကူနောက်ခံစာအုပ်တွင် ရုပ်ရှင်ဝယ်ယူခြင်းသည် ထာဝရဝင်ရောက်ခွင့်ကို ပံ့ပိုးပေးပုံနှင့် ဆင်တူသည်" ဟု Irwin မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တကယ်တော့ စားသုံးသူက လိုင်စင်ကို ၀ယ်ထားတာဆိုတော့ ရောင်းသူရဲ့ စည်းကမ်းသတ်မှတ်ချက်တွေအရ ရောင်းသူက ဘယ်အချိန်မဆို ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းနိုင်ပါတယ်။"