Steam、壮大な隠蔽所有権の真実

Author : Eric Nov 21,2024

Steam, Epic Required to Admit You Don't

カリフォルニアで可決された新しい法律により、Steam、Epic などのデジタル ゲーム ストアは、プレイヤーに自分が支払ったゲームが何かであるかどうかを伝えることが義務付けられました。

ゲームの購入が真の所有権を意味するかどうかをプレーヤーに知らせるためのカリフォルニア州の法律が可決されました来年施行

Steam, Epic Required to Admit You Don't

カリフォルニア州ゴールデンステートオンライン マーケットプレイスに事前の購入を義務付ける新しい法律が可決されました。 。新しい法律では、電子商取引ウェブサイトは、自分の取引が製品のライセンスを購入することを意味するのか、つまり支払いを行っている前述の製品を所有するものではないのかどうかを消費者に知らせることを義務付けています。

最近、カリフォルニア州知事ギャビン・ニューサムは、消費者をさらに保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘うために、AB 2426 法に署名しました。この法律は、ビデオ ゲームや、前記 ゲームの使用に関連するデジタル アプリケーションも対象としています。法案本文では、保護される「ゲーム」とは、「アドオンやアドオンを含む、専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用して個人がアクセスし、操作するあらゆるアプリケーションまたはゲーム」を意味します。そのアプリケーションまたはゲームの追加コンテンツ。」

これに沿って、法律はデジタル店頭に対し、販売規定において明確で目立つテキストと言語を使用することを義務付けています。消費者に必要な情報を提供するために、「周囲のテキストよりも大きい文字、または周囲の同じサイズのテキストと対照的なタイプ、フォント、色、または記号やその他のマークによって同じサイズの周囲のテキストから区別される」

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虚偽または欺瞞的広告で有罪判決を受けた者は、民事罰または刑事罰に処される可能性があります。場合によっては軽犯罪。同法には、「現行法では、指定された虚偽広告の規定に違反した者は、明記されているように民事罰の責任を負っており、虚偽の広告規定に違反した者は軽犯罪を犯すと規定されている。」

さらに、販売者がデジタル商品の「無制限の所有権」を主張するデジタル製品を宣伝または販売することも禁止されています。 「ますますデジタル専用の市場に移行する中、消費者が自分の取引の性質を明確に知り、理解することが極めて重要である」と議員らは法案のコメントの中で、消費者に情報を知らせることの重要性について書いている。 「これには、購入した商品の真の所有権を彼らが持っていない可能性があるという現実が含まれます。インターネットに接続せずに閲覧できるようにデジタル商品がダウンロード用に提供されていない限り、販売者はいつでも消費者からのアクセスを削除できます」 ."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

カリフォルニア州法は来年施行され、オンライン ストアが < の無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の条件を使用することをさらに禁止します。ただし、「購入」がデジタル製品への無制限のアクセスや所有権を意味するものではないことが顧客に明確かつ明示的に通知されている場合を除きます。 「小売業者が物理メディアの販売から方向転換を続ける中、

デジタル

メディアの購入における消費者保護の必要性がますます重要になっている」とカリフォルニア州議会議員ジャッキー・アーウィン氏は述べた。声明。 「AB 2426に署名してくださった知事に感謝します。デジタルメディアの販売者が消費者に購入品の所有権を誤って告げる虚偽で欺瞞的な広告が過去のものになることを保証します。」に関する条項サブスクリプションベースのサービスはいまだ不透明


Steam, Epic Required to Admit You Don't

近年、ソニーやユービーアイソフトなどの多くのゲーム企業が一部のゲームを完全にオフラインにし、このようなゲームに参加するプレイヤーは、当該企業と交換を行ったプレイヤーはそれらを利用できません。このことは、ゲームコミュニティの間で、ビデオゲームにお金を払った消費者としての権利に関して議論を引き起こし、眉をひそめる結果となった。そのような例の 1 つは、ユービーアイソフトがレーシング ゲーム シリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにし、その後ゲームを上場廃止にした後、4 月に遡ります。 「ライセンスの制約」はユービーアイソフトがザ クルーの閉鎖理由の 1 つとして挙げており、最終的にプレイヤーはゲームにアクセスできなくなりました。多くの場合、これはゲーム会社からの事前の警告なしに行われます。

しかし、新しく可決された法律では、Game Pass などのサブスクリプションベースのサービスや、プレーヤーを「レンタル」できるゲーム会社のサービスについては言及されていません。デジタル製品についても、ゲームのオフライン コピーについても詳細は示されていないため、この点に関してはまだ不透明です。

1月初め、Ubisoftの幹部は、ゲームにおけるサブスクリプションベースのモデルの台頭を受けて、プレイヤーは技術的な意味でゲームをもう所有しなくても「快適」であるべきだと発言し、Ubisoftの新しいサブスクリプションの立ち上げについて話し合った。同社のサブスクリプション担当ディレクター、フィリップ・トレンブレイ氏はゲーム業界にこう説明した。より多くのプレイヤーがサブスクリプションベースのサービスに慣れていくにつれて、サブスクリプションベースのサービスに移行する必要があるということです。

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"私たちが目にしたことの 1 つは、ゲーマーが慣れているということです。 ディスクベースのメディア のように、ゲームを所有し、所有するのが消費者にとって必要な変化です。 物理メディア コレクションを所有することです。これは、[ゲームでは] 起こるのが少し遅かった変化です」と彼は言いました。 「ゲーマーがその点に慣れてくると…進行状況が失われることはありません。別の時間にゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこにあります。それは削除されません。ゲーム内で構築したものは失われません。つまり、ゲームを所有していなくても安心できるかどうかが重要なのです。」

議員のジャッキー・アーウィンはさらに、この新しい法律は、消費者がゲームを所有することを支援することを目的としていると述べた。彼らが何にお金を払っているのかをより深く理解することができます。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンラインデジタル製品を購入すると、好きなときにメディアを視聴できるようになります。多くの場合、消費者は自分の購入によってそのデジタル製品の永久所有権が得られたと信じています。 🎜>デジタル製品物理ディスク

やペーパーバック本の映画を購入すると永久にアクセスできるのと同じです」とアーウィン氏は語った。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者の利用規約に従って、販売者はいつでもライセンスを取り消すことができます。」<🎜>