Steam, verdad épica de propiedad oculta
Una nueva ley aprobada en California ahora exige que las tiendas de juegos digitales, como Steam, Epic y otras, informen a los jugadores si el juego por el que pagaron es algo realmente son propietarios o no.
Se ha aprobado una ley en California para que los jugadores sepan si las compras de juegos también significan una verdadera propiedad.Entra en vigor a continuación Año
Recientemente, el gobernador de California, Gavin Newsom, firmó la ley AB 2426 para proteger aún más a los consumidores y combatir la publicidad falsa y engañosa de productos digitales. Esta ley también cubre los videojuegos y cualquier aplicación digital en conjunto con el uso de dichos juegos. En el texto del proyecto de ley, el "juego" protegido significa "cualquier aplicación o juego al que una persona acceda y manipule utilizando un dispositivo de juego electrónico especializado, computadora, dispositivo móvil, tableta u otro dispositivo con pantalla, incluidos cualquier complemento o contenido adicional para esa aplicación o juego."
En consonancia con esto, la ley exige que las tiendas digitales utilicen texto y lenguaje claros y visibles en sus disposiciones de venta, como "tipo de letra más grande que el texto circundante, o en tipo, fuente o color que contraste con el texto circundante del mismo tamaño, o separado del texto circundante del mismo tamaño por símbolos u otras marcas", para proporcionar a los consumidores la información necesaria información.
Aquellos que sean declarados culpables de publicidad falsa o engañosa pueden enfrentar una sanción civil o un cargo de delito menor, dependiendo de el caso. "La ley existente hace que una persona que viole determinadas disposiciones sobre publicidad falsa sea responsable de una sanción civil, según se especifica", dice la ley, "y establece que una persona que viole esas disposiciones sobre publicidad falsa es culpable de un delito menor".Además, prohíbe a un vendedor anunciar o vender productos digitales que pretendan ser "propiedad irrestricta" del bien digital. "A medida que avanzamos hacia un mercado cada vez más digital, es crucial que los consumidores sepan y comprendan claramente la naturaleza de sus transacciones", escribieron los legisladores en el comentario del proyecto de ley en relación con la importancia de informar a los consumidores. "Esto incluye la realidad de que es posible que no tengan la propiedad genuina de su compra. A menos que el bien digital se haya ofrecido para descargarlo para poder verlo sin una conexión a Internet, el vendedor puede quitarle el acceso al consumidor en cualquier momento. ."
La ley de California entrará en vigor el próximo año y, además, prohibirá a las tiendas en línea utilizar ciertos términos que puedan sugerir la propiedad irrestricta del bienes digitales, como términos como "comprar" o "adquirir", a menos que se informe clara y explícitamente a los clientes que la "compra" no significa acceso irrestricto o propiedad del producto digital.
"A medida que los minoristas continúan dejando de vender medios físicos, la necesidad de proteger al consumidor en la compra de medios digitales se ha vuelto cada vez más importante", dijo Jacqui Irwin, miembro de la Asamblea de California, en un declaración. "Agradezco al Gobernador por firmar AB 2426, garantizando que la publicidad falsa y engañosa de los vendedores de medios digitales que dicen incorrectamente a los consumidores que son dueños de sus compras se convierta en una cosa del pasado".
Disposiciones sobre Los servicios basados en suscripción aún son confusos
En los últimos años, varias corporaciones de juegos, como Sony y Ubisoft, han desconectado completamente algunos de sus juegos, lo que hace que no estarán disponibles para los jugadores que, para participar en dichos juegos, hayan realizado intercambios con dichas corporaciones. Esto ha generado discusiones y ha generado sorpresas entre la comunidad de jugadores con respecto a sus derechos como consumidores que han desembolsado dinero por dichos videojuegos. Uno de esos casos ocurrió en abril, cuando Ubisoft desconectó completamente la serie de juegos de carreras The Crew, luego de eliminar el juego de la lista. Las "limitaciones de licencia" fueron una de las razones citadas por Ubisoft para el cierre de The Crew, lo que finalmente llevó a los jugadores a perder el acceso al juego. A menudo, esto sucedería sin previo aviso de las corporaciones de juegos.
Sin embargo, la ley recientemente aprobada no menciona los servicios basados en suscripción, como Game Pass, o los servicios de corporaciones de juegos que permiten a los jugadores "alquilar" productos digitales, ni tiene detalles sobre copias fuera de línea de juegos, por lo que las cosas aún están turbias en ese sentido.
A principios de enero, un ejecutivo de Ubisoft comentó que los jugadores deberían sentirse "cómodos" sin tener más juegos, en el sentido técnico, en respuesta al aumento de los modelos basados en suscripción en los juegos. Hablando para discutir el lanzamiento de la nueva suscripción de Ubisoft ofertas, explicó Philippe Tremblay, director de suscripciones de la corporación, a Games Industry. negocio que es necesario que haya un cambio que se incline hacia ofertas basadas en suscripción a medida que más jugadores se acostumbren a ellas.
"Una de las cosas que vimos es que los jugadores están acostumbrados a, un poco como medios basados en discos, tener y ser dueños de sus juegos. Ese es el cambio de consumidor que debe ocurrir. Se sintieron cómodos sin ser dueños de su colección de medios físicos. transformación que ha sido un poco más lenta [en los juegos]", dijo. "A medida que los jugadores se sienten más cómodos en ese aspecto... no pierdes tu progreso. Si reanudas el juego en otro momento, tu archivo de progreso todavía está allí. No se ha eliminado. No pierdes lo que has creado en el juego o su compromiso con el juego. Así que se trata de sentirse cómodo sin ser dueño de su juego".Además de sus comentarios, el asambleísta Jacqui Irwin dijo además que la nueva ley tiene como objetivo ayudar a los consumidores a tener un juego más completo. comprensión de lo que están pagando. "Cuando un consumidor compra un producto digital en línea, como una película o un programa de televisión, tiene la posibilidad de ver los medios cuando lo desee. A menudo, el consumidor cree que su compra le ha otorgado la propiedad permanente de ese producto digital 🎜>producto digital, similar a cómo la compra de una película en un disco físico
o un libro de bolsillo proporciona acceso a perpetuidad", dijo Irwin. "En realidad, el consumidor sólo ha adquirido una licencia que, según las condiciones del vendedor, éste puede revocar en cualquier momento."<🎜>