Steam, Epic Dissimuler la vérité sur la propriété
Une nouvelle loi adoptée en Californie oblige désormais les magasins de jeux numériques, tels que Steam, Epic et autres, à dire aux joueurs si le jeu pour lequel ils ont payé est quelque chose qu'ils possèdent réellement ou non.
Une loi californienne a été adoptée pour permettre aux joueurs de savoir si les achats de jeux signifient également une véritable propriétéPrend effet l'année prochaine
Récemment, le gouverneur de Californie Gavin Newsom a signé la loi AB 2426 pour mieux protéger les consommateurs et lutter contre la publicité fausse et trompeuse sur les biens numériques. Cette loi couvre également les jeux vidéo et toute application numérique liée à l'utilisation des dits jeux. Dans le texte du projet de loi, le « jeu » protégé désigne « toute application ou jeu auquel une personne accède et manipule à l'aide d'un appareil de jeu électronique spécialisé, d'un ordinateur, d'un appareil mobile, d'une tablette ou de tout autre appareil doté d'un écran d'affichage, y compris tout module complémentaire ou " des caractères plus gros que le texte environnant, ou dans des caractères, une police ou une couleur contrastant avec le texte environnant de même taille, ou mis en valeur par rapport au texte environnant de même taille par des symboles ou d'autres marques, " pour fournir aux consommateurs les informations nécessaires .
Ceux qui sont reconnus coupables de publicité fausse ou
trompeuse
s'exposent à des sanctions civiles ou à une accusation de délit, selon le cas. "La loi en vigueur rend toute personne qui enfreint certaines dispositions sur la fausse publicité passible d'une sanction civile, comme spécifié", indique la loi, "et prévoit qu'une personne qui enfreint ces dispositions sur la fausse publicité est coupable d'un délit."
De plus, il interdit à un vendeur de faire de la publicité ou de vendre des produits numériques qui prétendraient être une « propriété illimitée » du bien numérique. "Alors que nous nous dirigeons vers un marché de plus en plus exclusivement numérique, il est crucial que les consommateurs connaissent et comprennent clairement la nature de leurs transactions", ont écrit les législateurs dans le commentaire du projet de loi concernant l'importance d'informer les consommateurs. "Cela inclut le fait qu'ils ne sont peut-être pas véritablement propriétaires de leur achat. À moins que le bien numérique n'ait été proposé en téléchargement afin qu'il puisse être consulté sans connexion à Internet, le vendeur peut retirer l'accès au consommateur à tout moment. ."
La loi californienne entre en vigueur l'année prochaine et interdira en outre aux boutiques en ligne d'utiliser certains termes pouvant suggérer une propriété illimitée du Biens numériques, tels que des termes tels que « acheter » ou « acheter », à moins que les clients ne soient clairement et explicitement informés que « l'achat » ne signifie pas un accès ou une propriété sans restriction au produit numérique .
"Alors que les détaillants continuent de s'éloigner de la vente de supports physiques, la nécessité de protéger les consommateurs lors de l'achat de médias numériques est devenue de plus en plus importante", a déclaré Jacqui Irwin, membre de l'Assemblée de Californie, dans un communiqué. déclaration. "Je remercie le gouverneur d'avoir signé l'AB 2426, garantissant que la publicité fausse et trompeuse des vendeurs de médias numériques disant à tort aux consommateurs qu'ils sont propriétaires de leurs achats devient une chose du passé."
Dispositions sur Les services par abonnement restent troubles
Ces dernières années, un certain nombre des sociétés de jeux, telles que Sony et Ubisoft, ont mis certains de leurs jeux entièrement hors ligne, les rendant indisponibles aux joueurs qui, pour participer à de tels jeux, ont effectué des échanges avec lesdites sociétés. Cela a donné lieu à des discussions et à des interrogations au sein de la communauté des joueurs concernant leurs droits en tant que consommateurs ayant déboursé de l'argent pour lesdits jeux vidéo. Un tel cas s'est produit en avril, lorsqu'Ubisoft a complètement mis hors ligne la série de jeux de course The Crew, puis après avoir radié le jeu. Les "contraintes de licence" étaient l'une des raisons invoquées par Ubisoft pour la fermeture de The Crew, conduisant finalement les joueurs à perdre l'accès au jeu. Souvent, cela se produit sans avertissement préalable de la part des sociétés de jeux.
Cependant, la loi nouvellement adoptée ne fait pas mention des services par abonnement, tels que Game Pass, ou des services des sociétés de jeux qui permettent aux joueurs de « louer » produits numériques, et il n'a pas non plus de détails sur les copies hors ligne des jeux, donc les choses sont encore troubles à cet égard.
Plus tôt en janvier, un dirigeant d'Ubisoft a fait remarquer que les joueurs devraient être « à l'aise » avec le fait de ne plus posséder de jeux, au sens technique du terme, en réponse à la montée en puissance des modèles basés sur l'abonnement dans le jeu. S'exprimant pour discuter du lancement du nouvel abonnement d'Ubisoft offres, a expliqué Philippe Tremblay, directeur des abonnements de la société, à Games Industry. biz qu'il doit y avoir un changement qui s'oriente vers des offres par abonnement à mesure que de plus en plus de joueurs s'y habituent.
"L'une des choses que nous avons constatées est que les joueurs sont habitués un peu comme les médias sur disque, avoir et posséder leurs jeux. C'est le changement de consommateur qui doit se produire. Ils se sont habitués à ne pas posséder leurs jeux. Collection supports physiques. C'est une transformation qui a été un peu plus lente à se produire [dans les jeux]", a-t-il déclaré. "Au fur et à mesure que les joueurs se familiarisent avec cet aspect… vous ne perdez pas votre progression. Si vous reprenez votre jeu à un autre moment, votre fichier de progression est toujours là. Il n'a pas été supprimé. Vous ne perdez pas ce que vous avez construit dans le jeu ou votre engagement dans le jeu. Il s'agit donc de se sentir à l'aise de ne pas posséder votre jeu. compréhension de ce pour quoi ils paient. "Lorsqu'un consommateur achète un produit numériqueen ligne, comme un film ou une émission de télévision, il a la possibilité de regarder les médias à loisir. Souvent, le consommateur pense que son achat lui a conféré la propriété permanente de ce produit numérique comme un film ou une émission de télévision. 🎜>produit numérique, semblable à la façon dont l'achat d'un film sur un disque physique ou un livre de poche donne accès à perpétuité", Irwin dit. "Mais en réalité, le consommateur n'a acheté qu'une licence que, selon les termes et conditions du vendeur, celui-ci peut révoquer à tout moment."